Revenant

1/6/2000 00:00 | de la LeMon | Categorie: Descriere/test

Recent, Revenant a fost al doilea joc alături de Darkstone care a încercat să atenueze chinurile așteptării Diablo 2. Darkstone s-a descurcat destul de bine, dar, din păcate, nu este cazul Revenant.

playdome

Așadar, jocul nu este altceva decât un joc de acțiune cu aspect isometric, cu elemente de strategie și jocuri de rol. La prima vedere, producătorii Revenant au reușit să găsească bug-urile din Diablo și să le remedieze, cu toate acestea, după câteva minute de joc, jucătorul își dă seama că această inovație este cam poate mult. Diablo nu a fost un accident atât de simplu în structură și ușor de digerat. De aceea a fost jucabil, dar Revenant este prea complicat, întregul joc este lent și starea de spirit a fost distrusă.

Introducerea în joc dezvăluie că protagonistul a fost un mare războinic din vremurile de demult, dar a fost condamnat pentru un accident fatal și a plecat în iad. Este probabil că nu și-a ucis soția din întâmplare, ci în mod deliberat, dar oamenii foarte răi sunt buni în ultima vreme. Eroul nostru doar clocotește în propriul suc în adâncul iadului când o persoană cu glugă îl eliberează de lanțurile sale. Veți obține o nouă oportunitate de la soartă de a elibera un oraș ca Rambo și de a elibera fiica învierii noastre. Oricum, scopul final va fi și eliberarea unui sat. Înviatul primește un nou nume, el devine Locke și, bineînțeles, nu își amintește nimic din viața sa anterioară. Protagonistului nu-i place cu adevărat situația, pe care o interpretează cu o smucitură cumplită. Am fost puțin surprins de acest comportament ponosit, dar din păcate a trebuit să mă liniștesc, deoarece toate personajele din joc vorbesc între ele într-un mod extrem de respingător. Toată lumea ne privește de sus, doar pentru că ne-au crescut așa. "Vă mulțumesc foarte mult, am venit să vă ajut!" Pentru mine, jocul s-a aruncat aici, mi-am pierdut complet cumpătul. Cu toate acestea, acesta este doar unul dintre defectele minore.

Cea mai mare problemă a jocului este că locațiile au fost întinse complet inutil, trebuie să mergem prin terenuri incredibil de mari pentru a găsi ceva. Castelul în sine, unde ne trezim, este format din mai multe niveluri și spații imense. Principalele site-uri ale castelului sunt altfel un portal, camera tronului, închisoarea și ieșirea. Dar, până când ne mutăm dintr-o locație în alta, mâinile noastre s-au săturat complet să apese butoanele. În afara castelului se află orașul Misthaven, care este format din trei niveluri și a reușit din nou să fie de o măreție de neîntrerupt. La primul nivel se află castelul în sine și casa lui Jong, unde putem învăța să luptăm. Voi reveni la asta mai târziu. La al doilea nivel puteți cumpăra lucruri de vindecare și magie, precum și bibliotecă și fierar. La nivelul inferior putem lua armuri și iată restaurantul și poarta principală. De exemplu, nu înțeleg de ce există atât de multe case inutile în afară de acestea, pentru că altfel poți merge peste tot. Dar cel puțin nu ați cheltui atât de mult dacă am ajunge într-o locație nouă. Și nici nu înțeleg de ce vânzătorul de arme și armuri a trebuit să fie împărțit în două. Biblioteca este din nou un loc plictisitor, cu șase sute de cărți de citit despre istoria orașului, hoarde ostile și atâtea lucruri inutile.

Începuturile vor fi destul de dificile, doar pentru că trebuie să stăpânești controlul. În plus, cunoștințele și echipamentele pe care le avem inițial sunt puțin dulci. Dacă ne blocăm într-o luptă, să fugim în loc de eroism. Vor exista portaluri în multe locuri care ne vor fermeca în castel. Din nou este puțin enervant faptul că putem emigra din nou în întregul sat după aceea.

Nu există defecte mari în grafica jocului, uneori efectele de lumină inadecvate se aprind și poate că mediul a devenit puțin prea colorat. Dar, din nou, rezultă doar din supracomplicarea factorilor de decizie că nu este clar ce obiect poate fi folosit și ce nu. O mulțime de obiecte de ex. arme, căști sunt împrăștiate în oraș, încât s-ar putea crede că va găsi în cele din urmă ceva și, între timp, a fost dat doar ca ornament. În afară de stilul de vorbire prost, sunt, de asemenea, mulțumit de lumea sonoră a programului.

Păcat pentru acele greșeli stupide, ar putea fi, de asemenea, un joc bun în ceea ce privește construcția Revenant. Mai ales dacă ținem cont de posibilitatea jocului în rețea și de caracterul salvabil al personajului nostru. Dar, din păcate, lucrurile urâte depășesc oportunitățile bune. ■