Sega VS. lumea! Sau campanii agresive Sega!
Campanii agresive Sega:)
Este amuzant cum și cum se schimbă fiecare lucru. Pe parcursul ciclului de viață de 3 ani al Wii, nu mai puțin de 22 de jocuri SEGA au apărut pe aparat, inclusiv House of the Dead: Overkill, Sega Superstar Tennis, MadWorld, Sonic Unleashed/Black Knight/Secret Rings, Let’s Tap, The Conduit și Mario & Jocurile Olimpice Sonice. Acesta din urmă a făcut probabil cel mai mare profit al lui Sega, cu cele două rate ale sale și apoi 20 de milioane de unități vândute ... Sonic The Hedgehog 4 și Sega All-Star Racing, care au fost anunțate recent, sunt de asemenea făcute și se zvoneste chiar că Mario Galaxy 2 va include Sonic și Galaxy Green Hill. Așa că ai putea spune că Sega și Nintendo au devenit prieteni uriași. În Super Smash Brothers Brawl, în plus față de Solid Snake, Sonic este, de asemenea, un invitat cu rol de ex.
Dacă ne uităm puțin la timp sau ne întrebăm pe cineva de la începutul anilor '90, se va dovedi că, cu siguranță, nu a fost întotdeauna așa, de fapt, dacă puteți spune, s-au urât cu adevărat! Întrucât acum majoritatea fanilor Microsoft și Sony se mușcă reciproc, un an, dependenții Megadrive și Super Nintendo l-au trimis pe celălalt într-un climat mai cald. Am reunit puțin aceste vremuri și îmi amintesc vechile momente de primire!:)
În octombrie 1985, Nintrendo se lansează în SUA: NES intră pe piața SUA odată cu lansarea a 18 jocuri, inclusiv cultul Super Mario Bros., Duck Hunt și Excitebike. Numele și logo-ul s-au topit brusc în mintea oamenilor și mult timp chiar și cuvântul „Nintendo”/„Mario” a fost sinonim cu jocurile video.
Nintendo este un cuvânt japonez, dar semnificația sa nu este pe deplin clară, deoarece semnele de punctuație japoneze simplificate și kanji pot fi explicate în mai multe moduri. Nintendo este format din trei mărci. Conform unei interpretări, „nin” înseamnă „pleacă, pleacă”, „zece” înseamnă „cer” și „face” înseamnă „ferm”. Deci, Nintendo înseamnă ceva de genul „compania pe care se bazează cerurile.” În alte traduceri, Nintendo înseamnă „lăsați-vă norocul în ceruri”, adică încredere în propriile acțiuni, nu noroc. Dar s-ar putea să întâlnim și o interpretare conform căreia Nintendo înseamnă „locul în care ne bazăm pe zei și facem ce putem”.
Ei bine, ignorând opțiunea, celălalt motiv este cheia succesului, pletora de noi stiluri de joc, lansarea de noi titluri mari (Zelda, Metroid, Fire Emblem) și exclusivitatea titlurilor japoneze ale unor terțe părți. (Castlevania, Metal Gear, Megaman, Final Fantasy, Dragon Quest, Contra/Probotector pentru a numi câteva nume mari cunoscute)
1986, octombrie: Sega Master System (Mark III în Japonia) este lansat în America!
Este ciudat de la compania japoneză că au pus un total de 2 jocuri pe rafturi la premieră. Hang-On (ulterior încorporat, adică ca joc încorporat) și Safari Hunt. Din punct de vedere tehnic, structura era similară cu marea competiție, procesoarele NES-8 biți, descărcând 64 de cadre pe secundă pe ecran. Ceea ce a fost mai bun a fost sunetul și gama de culori. (32 vs. 25).
Interesant, deja menționat la Nintendo: Înțelesul cuvântului Sega Fondată în Hunululu, Hawaii în anii 1940, compania a dezvoltat inițial dezvoltări de garaje, numite jocuri de serviciu, pentru a distra trupele militare americane staționate acolo. În 1951, compania a devenit mai serioasă în ceea ce privește divertismentul electronic, mutându-și sediul la Tokyo, numele provine din trecutul lor: SErvice GAmes din Japonia ...
În vara anului 1988, a apărut Sega Master System II: Aici a început frenezia de reproiectare. Ok simplu. Nintendo a semnat doar contracte cu dezvoltatorii japonezi de la terțe părți Capcom, Namco, Konami, Squaresoft, Enixx, printre altele, făcându-l un joc multiplayer cu 83% din piața SUA! În America, Sega încredințează mașina fabricii de jucării Tonko. Situația din Europa nu a fost atât de rea, de fapt, cel mic s-a vândut foarte bine (pentru mine a fost în loc de NES:)). Mașina numărul II a apărut pentru prima dată aici! (Mai târziu, Sega Master System III a fost lansat în Brazilia oricum)
- August, Genesis (alături de noi Megadrive) apare și în amcsi: O priveliște incredibilă de 16 biți și multe dintre clasicele cunoscute până acum doar în arcade vor apărea și în dormitoare! (Bestia alterată, Space Harrier II, Ghouls „N” Goblins)
De când Super Mario Bros. 3 a fost lansat pentru NES în 1990, șeful tehnic nu a mișcat masele.
- August: se lansează campania „Genesis Does”.
Concentrați-vă pe superiorul tehnic! Campanie împotriva Nintendo. Genesis face ceea ce face Nintendo sau Genesis știe ce face Nintendo. Veți obține o experiență din uimitorul sistem pe 16 biți pe care nu o veți obține din epoca uzată și nenorocită de 8 biți, citiți pe postere.
- Noiembrie, Super Famicom (Nintendo în Japonia sau Family Computer) Răspunsul Nintendo pe 16 biți - vine cu două jocuri în Japonia (Super Mario World și F-Zero). Imensă isterie în masă în comparație cu standardele de atunci! 300.000 de cumpărători au scos toate consolele de pe rafturile magazinelor în câteva ore. Seganal a ajuns la inimile lor ... ORICE ADRESĂ DE ASASINAT SA FIE IMEDIAT SAU VOR FI PROBLEME!
1990, noiembrie, Sega Megadrive este lansat în Europa!
Având în vedere că Sega Master System este un eșec relativ în America și Japonia, a fost departe de a rămâne în urmă în Europa. Accentul se pune acum pe piața britanică! Nici noua mașină nu a început prost în America, dar în fundal se face ceva care a fost menționat anterior ca armă de crimă menționată anterior în cercurile interioare ...
- Iunie: Cuțitul Sonic the Hedgehog apare pe scenă!
Dacă creșterea Nintendo a fost parțial datorată lui Mario, răspunsul lui Sega a fost Sonic. Mario a fost creat de Sega ca divertisment pentru copiii mai mici, totuși sângele lui Sonic este relaxat și rece. Succes imens.
1991, Vara: prima consolă portabilă Sega, Game Gear, este lansată!
Un alt atac asupra Nintendo. Campanie Gameboy: dacă sunteți daltonici, ca un câine, sau aveți un IQ sub nivelul 12, știți ce consolă să cumpărați! E dur:)
Nintendo nu a redus mesajele, totuși Gameboy a învins jocul Gear. (11 milioane față de 120 milioane) Consola alb-negru avea o grafică mai urâtă, dar pletora sa de super-titluri și mai puțină foamete a făcut-o să atingă vârful chiar și atunci. Game Gear a mâncat 6 baterii creion în 3 ore, Gameboy a folosit 4 baterii timp de 1 săptămână. Viitoarea voastră tehnică va eșua împotriva „jocului de cuarț” din trecut? Deja vu zic!
1991, august: Super Nintendo este lansat în America!
A apărut pe această piață cu 3 jocuri. Pe lângă Super amrio World- FZero, PilotWings s-a alăturat. Mario a avut un succes atât de mare încât, atunci când a fost întrebat despre americani, a fost chiar mai popular decât simbolul american, Mickey Mouse! Avantajul de 2 ani al Sega a fost stabilit în mai puțin de 1 an pe mașină.
- vara- Începe o altă campanie anti-Sega Nintendo: BLAST PROCESSING!
Super Nintendo a depășit din punct de vedere tehnic Genesis din toate punctele de vedere. Culori mai frumoase (64 vs. 256), sunet mai frumos (cip de sunet Sony SPC700, de Ken Kutaragi !), și chiar mult mai bun în jocurile exclusive (Chrono Trigger, Final Fantasy, Dragon Quest etc.). Cu toate acestea, Sega a învins Snest la viteza procesorului.
CPU: 65816 pe 16 biți (3,58 MHz)
RAM: 128 KB (1 MB), 64 KB (0,5 MB)
Grafică: Procesor grafic dedicat
Culori: 32768 (256 pe ecran)
Dimensiune Sprite: 64x64 pixeli
Rezoluție: 512x448 pixeli
Sunet: sunet digitalizat Sony SPC700 pe 8 canale pe 8 biți
SNES avea, de asemenea, Mode 7 și alte moduri pentru a permite efecte hardware pe care Genesis nu le putea face. De asemenea, SNES avea cipul Super FX, care a mărit viteza procesorului la 10,5 MHz și Super FX2, care a mărit viteza procesorului la 21 MHz.
Iată specificațiile GENESIS.
Viteza procesorului: 7,67 MHz
Memorie: 64K RAM, 64K RAM video
Rezoluție: 320 x 224
Culori pe ecran: 64
Dimensiune sprite: 32x32
Sunet: 6 canale stereo
După cum puteți vedea din aceste specificații de bază, Genesis nu poate ține pasul cu SNES și aruncă efectele hardware ale SNES, Genesis este lăsat în praf. Inca un lucru. SNES a reușit să afișeze poligoane 3D. Geneza nu a realizat niciodată această ispravă.
Acum, pentru adevăratul test. Jocurile. MKII a fost superior pe SNES și arcade perfect, la fel și SFII, SFII Turbo și SFII Turbo Championship Edition. SNES avea, de asemenea, Super Mario World, Super Mario World 2 Yoshi's Island, Metroid II și o serie de alte jocuri fantastice. Și ca acum dintre voi, am avut ambele sisteme și le-am bucurat pentru ofertele lor unice, dar știu, de asemenea, că SNES a lovit Genenis, dar.
Atât de amuzant, dar pe asta s-a concentrat contracampania Sega!
1992, octombrie, a apărut Sega CD (Mega CD la noi): primul modul suplimentar Sega pentru Megadrive. Jocuri de ruină CD în loc de catridge. Sunet mai bun, mai multe date. Text publicitar Sega: Salut! Aveți deja un CD Sega? Ce mai astepti? Pentru ca Nintendo să facă una?
La Nintendo, intră și dau comanda către Sony și Philips: Oricine vine cu suplimentul Super Nintendo Cd are mai întâi un contract și o parte din mega-venit! Sega nu reușește cu Mega Cd, de asemenea, Nintendo preferă să anuleze comanda. Sony a ucis milioane de pachete de yeni în proiect, mașina este gata, numele său este Play Station ... Nintendo nu are nevoie de ea, Sony se enervează, restul sunt legendă astăzi ...
- Noiembrie, Sega 32x a fost lansat! Un alt supliment la Geneza. Ok simplu. Nintendo lucrează intens la consola lor nextgen și vor să arunce ceva. Acest lucru a evocat un sistem de 32 de biți de la mașina bătrânului și el a făcut totul prin simpla conectare a penei la mufa catridge. Toamnă uriașă! 200 de mii de piese în întreaga lume!
1994, noiembrie. Nintendo reduce pentru prima dată metoda Sega!
Fall on the Mega CD, Fall on the 32x, asta impresionează în reclamele Donkey KongCountry: vrei primul tău joc redat real? Unde îl găsești? Nu Seganal! Nu cu adaptorul de 32x! Nu Cd-Romon! Este doar Super Nintendo.
1995, se naște un nou rege! Sony Playstation este lansat:
după era de 16 biți, atât Nintendo, cât și Sega vor apărea cu noile lor mașini. Nintendo vine cu jocuri fantastice, dar exclusivitățile terților, inclusiv seria Final Fantasy și Dragon Quest, se mută pe mașina Sony. Cu Sega A Saturn, au sângerat în curând în această bătălie. Sony este triumfător. El preia Coroana, șoferul armatei Sega!
1999, a apărut Sega Dreamcast. Sega a precedat pe toată lumea cu apariția. El a scos prima consolă nextgen din patru furnizori (noul drept de intrare Microsoft). Prima experiență pe 128 de biți, prima vedere nextgen, primele jocuri online la nivel mondial (tema Super Nintendo Satelites era doar în Japonia, dreapta) erau disponibile doar aici. Până când au apărut Playstation 2, Gamecube și Xbox, s-au vândut destul de bine. Apoi, piața era prea mare, concurența era prea puternică și practic au ajuns să pună bani în jocuri cu un buget prea mare, care nu a apărut din punct de vedere al vânzărilor. Shenmue a costat 70 de milioane de dolari (!) și, din păcate, nu a readus prețul înapoi, oricât de bun ar fi fost. Aproape faliment!
A fost amuzant, dar au existat numeroase campanii anti-Playstation. Pld. Publicitate: PS1 este cea mai bună consolă până la 09/09/09 ... sau până la lansarea Dreamcast ...
2001- Până acum, era producător de software pe calculatoare personale (C64, PC etc.) pe lângă propriile platforme, - De acum înainte, și pe console, adică concursuri! Sonic apare pe Gameboy, Virtua Fighter 4 pe Playstation 2, Panzer Dragon Orta pe Xbox!
2006- Sony preia generația. O altă companie care pur și simplu se ocupă de console, Nintendo, are și ea probleme. Ei sunt ultimii care au închis această eră și chiar și afacerea portabilă ar putea avea probleme, se anunță Sony PSP! La Nintendo, se naște un nou plan de afaceri ... restul a revenit în istorie!
Să vedem numerele!
Generația pe 8 biți
NES: 61,91 milioane
Sega Master System: 13 milioane
Generația pe 16 biți
SNES: 49,1 milioane
Sega Genesis (Mega Drive): 29 milioane
NEC TurboGrafx-16: 10 milioane
SNK Neo Geo: 2 milioane
A cincea generație
Sony PlayStation: 102,49 milioane
Nintendo 64: 32,93 milioane
Sega Saturn: 9,5 milioane
A șasea generație
Sony PlayStation 2: 136 milioane
Microsoft Xbox: 24 de milioane
Nintendo GameCube: 21,74 milioane
Sega Dreamcast: 10,6 milioane
A șaptea generație (până în februarie 2010)
Nintendo Wii: 67,45 milioane
Microsoft Xbox 360: 38,70 milioane
Sony Playstation 3: 33,50 milioane
Viața după executare sau ultima intrare FlashFan
În timp ce mă uitam la votul jocului din an, nu am fost prea surprins să mă confrunt cu performanța modestă a jocurilor VR, doar două titluri au reușit să intre în primele treizeci de jocuri.
Să ne uităm sub radar!
MB, GB sau o perspectivă de 16 ani din perspectiva unui salt de o mie.
În 2020, am ascultat o cantitate nebună de muzică. Motivul pentru aceasta a fost o pandemie specială care i-a făcut pe toți să rămână acasă.
A sosit și Stadionul tău ușor de Crăciun JRPG. Test.
Caut din nou melodia anului în 2020! Nu cea mai bună muzică, nu preferatul meu personal, ci hitul care a avut cel mai mare impact la nivel internațional în acel an. Deci, când spun că este un cântec din 2020, răspunsul meu este:
Vino ca jucător sau spectator, poți câștiga titluri precum de ex. Duke Nukem: Forever cu 2 DLC sau Two Worlds: Epic Edition. În seara zilei de 31 decembrie la ora 20:00.
Buna! Am conceput prima dată ideea de a face o nuvelă grafică în urmă cu 12 ani. De-a lungul timpului, conceptul de bază s-a schimbat de mai multe ori, transformându-se până când capătă în sfârșit o formă cu care sunt mulțumit. În ultimii 10 ani, am călătorit la locurile unde se întâmplă povestea mea și am fotografiat, înregistrat video, am luat notițe cu sârguință. Nu vreau să încep acest proiect pe această platformă, dar am decis să încerc și pe noul blog Gamer365. Site-uri noi în curând!
Vino să te joci, leagă postarea.
Când întunericul înseamnă lumină la capătul tunelului.
Bogat. Faimos. În cerc. (Parțial) engleză.
Un expert în mediu în însoritul arhipelag mediteranean.
Serviciul Google Stadia este deja disponibil în Ungaria. Deoarece acesta este un tip complet nou de platformă de jocuri, este posibil să fie necesare multe lucruri. O scurtă prezentare despre ceea ce Stadia știe și la ce să ne așteptăm în viitorul apropiat.
După o lungă așteptare, jocul de rol polonez, care era deja destul de aventuros, a apărut în circumstanțe uimitoare. În legătură cu acest lucru - și, bineînțeles, din cauza gamerului 2.0 - intru în sfârșit în letcho, deoarece planific blog doar 15-20 de ani.
Buna! Este timpul ca o altă autentificare să vadă ce am făcut, adică ce nu am făcut în ultimele săptămâni.
Cyberpunk 2077 a adulmecat destul de mult în ultimele zile și, din moment ce jocul are un mod foto (deși, dacă nu am avea unul, am putea face fotografii, nu), nu m-aș putea opri să trag un rulou de film sau două.
Din aceste melodii a început bug-ul în mine anul acesta.
Nu m-am simțit niciodată atât de singur de când eram membru al unui clan.
Întrucât dorim să creați propriul conținut atât de interesant pe site cât ne place cu toții, m-am gândit, atâta timp cât nu avem un ghid oficial pentru utilizarea editorului de blog, aș scrie o pușcă pentru dvs. (și pentru mine) .
- Newsblock Game Channel al Sega MadWorld poate avansa la o serie
- Crunch it! Jasmine tuile - dragă
- Valorile turistice din Tiszakécske sunt prezentate cu trupe
- Clinoptolit de zeolit, 454 g
- Centru de scufundări cu bule cu rețete de calamari umplute