Templul răului elementar - Cineva iubește elementar [RETRO - 2003]
RETRO - Pentru RPG-uri sângeroase, „AD&D” este încă unul dintre cei mai sexy termeni de astăzi: tot ce trebuie să faceți este să le spuneți acel cuvânt cheie și deja lăsați acolo un preot care să genereze caractere în fața ecranului. Și dacă adăugați că este lansarea D&D 3.5, faimosul modul al lui Gary Gigax și grafica izometrică atrăgătoare care bate Poarta lui Baldur, reflexele lui Pavlov încep cu o eficiență garantată ...
Fanii Fallout sunt mai familiarizați cu TroicaLa fel ca oricine altcineva, deoarece trei dezvoltatori de frunte, Tim Cain, Leonard Boyarsky și Jason Anderson, au lucrat împreună la celebrul RPG post-apocaliptic al Interplay înainte de a-și fonda propria companie. (De aici și numele de Troika, deoarece sunt trei prieteni buni.) Această tânără companie veterană a dorit să explodeze în conștiința publică în 2001 cu o atmosferă specială de steampunk (Anglia secolului al XIX-lea și o lume a fanteziei tradiționale) Arcanum, dar datorită grafica izometrică destul de mediocră a jocului, sistemul de luptă slab și dialogul plictisitor masiv, el nu s-a putut ridica cu adevărat în picioare. Din fericire, Troica a învățat din greșelile sale și din toate astea Răul elementarși așteptatul motor Half-Life 2 Vampire: Masqurade 2 a pus multă energie și în aceste caracteristici.
Cuvânt cheie: „clasic”
Interesant este faptul că există diferențe fundamentale între cele două jocuri, deoarece, în timp ce Vampire are o viziune internă, oarecum amintește de jocul System Shock, Templul răului elementar gust și sânge tradițional jocul de rol izometric, care împrumută elemente atât de la Baldur’s Gates, cât și de la clasicul comando tactic Jagged Alliance 2. Baza este faimosul modul D&D "real" "live play" al lui Gary Gygax, care se potrivește cu titlul jocului din anii optzeci.
THE Templul răului elementar (în continuare: ToEE) nu se afla în povestea elaborată, în lume, dar poate în simplitatea ei: cu o echipă de cinci am putea curăța o biserică monstruoasă plină de monștri (care nu ar fi aflat din titlu ...) că în cele din urmă, în inima fermierului teribil ... Să punem definitiv capăt răutăților răului principal. Dacă acest lucru ar fi transformat într-un film, Xena, Fiul Roșu sau Conan ar rivaliza probabil cu complexitatea, structura complicată a poveștii din Barbarian 2, dar, ca tablou și modul de joc de rol, ToEE a fost încă extrem de captivant și amintește de câțiva buni nostalgie fan.la el. Desigur, nevoile de astăzi trebuie, de asemenea, satisfăcute, astfel încât creatorii au turnat totul la gât cu setul de reguli 3.5 și au adăugat o poveste mai complexă, cel puțin la un anumit nivel.
Începători imbatabili
Cu toate acestea, ToEE se bazează practic pe un hack'n'slash în pereții bisericii din titlu și, în timp ce vom întâlni misiuni mai aventuroase, mai elaborate, NPC-uri mai importante aici din abundență, este totuși cel care asociază epic Poarta lui Baldur 2 din această zonă., Va fi dezamăgită de ea. Vom petrece cea mai mare parte a timpului la început generând personaje (vezi mai jos) și apoi vom tăia aventurile cu echipa noastră de urechi verzi (adică un singur nivel). Eroii noștri pot progresa doar la nivelul zece, ceea ce pare foarte mic, întrucât am ajuns relativ rapid la 20 de „capac” al Neverwinter.
În același timp, aceasta nu este o greșeală, deoarece este caracteristic D&D clasic că la nivel de bază este în același timp bine echilibrat, dar avem bătălii dure, așa că nu ne vom plictisi. La început, apropo, oamenii noștri trebuie să fie protejați chiar și de cei mai rupți, stângaci bandiți, dar mai târziu războinicii noștri lovesc din ce în ce mai mult pe rând, magii vor subția inamicul cu vrăji gigantice și brutale ofensive, și vindecarea preoții îl vor marca pe dr. Ross.
Copilărie dificilă
Când am început să generez personaje, am fost puțin surprins că toată echipa a trebuit să aleagă orientarea. După ce am făcut clic pe „adevăratul neutru” preferat al moștenitorului, am început să fac figuri apropiate de el, dar schimbându-le, pentru a le pune imediat în echipă, apoi să începem. Nu este asta '! „Orientarea către echipă” (eh, și acesta este un cuvânt frumos) nu este doar un capriciu al unui dezvoltator: pur și simplu nu poți pune personaje diferite în petrecerea ta! În umila mea părere, acesta este un rahat, pentru că de ce nu dictez compoziția echipei mele, dar în jocurile de rol pe computer, cu excepția Porților lui Baldur, oricum nu are o semnificație atât de șocantă, așa că este nici o astfel de tragedie nici aici ...
Oricum, acest lucru a fost probabil necesar, deoarece jocul începe și se termină diferit pe baza orientărilor (tradus în limba jocului se numește „vinietă”). Astfel, factorul de redare al ToEE este foarte puternic, ceea ce este, de asemenea, necesar, deoarece soluția multiplayer a creatorilor este că ... nu există. Dar să revenim la generarea personajelor, a căror profunzime este așteptată de la Troică (vezi Fallout și Arcanum) la fel de bine rezolvată, dar nu prea complicată. Oricine își dorește o echipă cu adevărat profesionistă (și dacă nu vrem să fim trofeul primei echipe de goblini care vine, nu strică să faci una ...) poate să-l lase ore întregi înainte de a intra în lumea jocului.
De la cele mai simple atribute, la ocupație, rasă, sex, mărimea corpului (!) Până la iubita Zeitate, totul contează, deoarece veți controla acești eroi de-a lungul timpului. (Desigur, puteți împinge cu caractere pre-generate, „mirelite”, dar este la fel de prost și sacrilegiu ca și cum bulionul inimii bunicii voastre plin de cupe uriașe și găluște mari și bune de grizzly fierbeau în fața dvs., dar ați prefera au o groază Maggi făcută din pudră de supă instantanee, deoarece s-a finalizat mai repede ...)
„Țările mele dragi! Nu le voi da! Nu prea! ”
Oricum, nu este o tragedie dacă nu construiești o echipă perfectă, deoarece poți angaja încă trei NPC-uri pe lângă propriii tăi cinci bărbați, care sunt, de obicei, extrem de pricepuți în anumite ocupații. (Deși jocul nu este enervant în cărțile lor de personaje, nu indică exact ce vocație urmăresc.) Cu toate acestea, ajutorul în acest joc nu este nicidecum „dezinteresat”, întrucât nou-veniții noștri cer de obicei o pre- porțiune determinată din pradă, pe care o iau cu fiecare jaf. și, desigur, nu există nicio modalitate de a o lua înapoi. Acest lucru ar fi în continuare în regulă dacă ar fi vorba doar de împărțirea aurului, dar și colegii bucuroși se spală pe dinți pe obiecte simple și magice și le smulg adesea de la noi, deoarece atunci când împărtășesc, „încep” (când facem clic pe mai întâi tovarăși NPC își iau partea.)
De fapt, întreaga distribuție a prăzii ar fi practic o idee bună, dar, din păcate, nu a funcționat în mod logic. Pe de o parte, de exemplu, aceste articole nu pot fi transportate în propriile noastre persoane din mers, dar atunci când negociam doar cu un dealer, este din anumite motive. Pe de altă parte, NPC-urile octonice și gălăgioase sunt dispuse să ducă toate vacurile cu ele, chiar dacă regulile „supraponderalității” (prea multe obiecte) se aplică și acestora. Deci, cu excepția cazului în care ne târâm în mod constant înapoi la negustor, ei sunt în mod constant în spatele nostru ca un tâmpit. Aceasta este o prostie imensă și este, de obicei, categoria în care nici măcar nu putem decide dacă este o eroare sau doar o decizie slab gândită a dezvoltatorului. (Și, din păcate, nu există unul în joc.)
Dacă lupți, fii bine!
"Echilibrul este mai presus de toate!" - așa cum spun druizii mei adevărați neutri preferați, așa că să trecem la un aspect puțin mai pozitiv al jocului, lupta. Implementarea acestui lucru amintește cel mai mult de Jagged Alliance 2 menționată anterior: deși putem participa la ciocniri pe rând, dar extrem de dinamice. La fel ca în JA2, aici ni se dă timp să călcăm ceva sau să tragem, iar unul „merge în detrimentul” celuilalt: deci, dacă ne mișcăm prea mult, nu avem timp să acționăm. Acest lucru face jocul mai greu, în timp ce cei mai tactici pot privi inamicul de departe, își pot avansa cu îndemânare luptătorii, un pic mai în spate oamenii lor mai eficienți în magie, vindecare și arcuire sau chiar se pot strecura în spatele inamicului din spatele hoțului, începe-mi părul ”.
Iar lupta concretă este incomparabil de palpitantă și, în același timp, tactică bine executată. Trebuie să ne gândim cu atenție la fiecare lovitură, mișcare, vrăjire și sistemul de reguli D&D 3.5 se potrivește perfect în cursul luptei. Din păcate, interfața a fost rezolvată într-un mod ușor înfășurat pe gât, cu un fel de sistem de meniuri de derulare circulară, ale cărui principale și sub-părți vom fi foarte pierduți la început. Deci, începătorii ar trebui să ia parte la tutorial, astfel încât primele ciocniri să nu se încheie cu zgârieturi stângace la cap și înjurături frustrate ....
Domnul Izomterik i-a prezentat credința critică lui Szrídi Grefix ...
Apropo, subiectul unei dezbateri perpetue este dacă redarea izometrică sau completă 3D este soluția mai bună și mai frumoasă pentru jocurile de rol. Ambele tabere au exemple și contra-exemple, dar în timp ce fanii acestuia din urmă îl vor menționa pe Morrowind mult timp, primii au găsit o mare „sabie sângeroasă” cu ToEE. Grafica jocului este pur și simplu uimitor de frumoasă: atât în ceea ce privește fundalurile pitorești, cât și elaborarea personajelor. Afișarea pădurilor și a câmpurilor este elaborată cu detalii aproape acuarelate și cu un simț al stilului, dar în același timp avem un sentiment deplin al spațiului la vederea unor repere vii, în mișcare, cum ar fi frunzele de foioase cu fidelitate perfectă în Vantul.
Dar interiorul castelelor, fermelor și bisericii din titlu sunt, de asemenea, meticulos de meticulos și realist: într-adevăr, diferența dintre ToEE și adevăratele case de păpuși 3D ale Neverwinter Nights, alcătuite din elemente plictisitoare care se repetă mereu, este adevărată. Elaborarea părților corpului oamenilor noștri și animația mișcărilor lor au lovit, de asemenea, jocurile cu motor Infinity sau Pool of Radiance 2 din 2001 cu un aspect similar. Și ceea ce am încheiat complet este realizarea planării mantiei lor, așa că am dat în curând tuturor o astfel de îmbrăcăminte, chiar dacă oricum nu am primit plusuri pentru ea.
Atac de erori: salvați fără succes!
Din păcate, nici ToEE nu este scutit de bug-urile enervante obișnuite și asta ne împiedică să vorbim despre un clasic de nivel 2 al lui Baldur's Gate ... ele sunt limitate la caracterul obișnuit „ieșiți, scoateți-vă, reveniți, obțineți XP” . (Povestea de fundal este atât de „necaracteristică” încât nu aș mai pierde spațiu pe ea acum ...) Mai târziu, când vom ajunge la biserică, lucrurile se vor schimba oarecum, dar nu ne vom mesteca cele zece unghii. Cu toate acestea, mult mai enervant este bug-ul nebun care degradează destul de mult rezultatul final, pe care l-am proiectat inițial pentru peste 90 de ani. Vom avea momente uimitoare, cum ar fi monștri invincibili în perete la tabără sau căutarea frecventă a traseului urât, ca să nu mai vorbim de alte bug-uri și înghețuri mai aspre, pe care le-aș putea reclasifica chiar pe două pagini separate.
Pur și simplu nu-mi vine să cred cum Atari, care a fost destul de plumă pe Enter the Matrix și alte jocuri de succes în ultima vreme, și-ar putea permite să lanseze acest joc în această stare! (Și puteți citi cea mai dură poveste despre atitudinea companiei în cutie!)
-BadSector- (2003)
+ Un excelent sistem de luptă pe rând
+ Grafică uimitor de frumoasă
+ D&D 3.5 este o aplicație excelentă
Contra:
- Fără milă de erori software
- Șablon de poveste și misiuni
- Fără multiplayer
Editor: Atari
Dezvoltator: Jocuri Troica
Stil: Un joc de rol de strategie pe ture
- Retro - Nu toți brazilienii vor fi Senna
- Previzualizare Resident Evil 2 - bine ați revenit în Raccoon City!
- Zeda iubește să țină firele - Rujul Blikk
- Dieta retro - slăbește cu trucuri vechi dovedite! Ripost
- Un tată își făcea un slot machine retro pentru băiețelul său din carantină