Testul Dragon Age II

Dacă, într-un viitor nu prea îndepărtat, cineva ar trebui să se deformeze pentru a colecta jocuri și serii care să demonstreze diferențele dintre console și pecs, seria Dragon Age ar fi cu siguranță una dintre cele mai bune demonstrații că există într-adevăr diferențe cu un câine. Prima Epocă a Dragonului a fost numită ambițios succesorul Porții lui Baldur în lumea Tărâmurilor Uitate - și, deși jocul a rămas cu mult în urmă, am asistat la nașterea unei lumi noi memorabile, bine artizanate și, mai presus de toate, unice.

s-ar putea

Primul Dragon Age era în poziția nefericită de a-și arăta adevăratele virtuți în Pécs, era acolo - totuși s-a vândut mai bine pe console, în ciuda deficiențelor de acolo. Dacă publicul este acolo, cu siguranță trebuie simplificate, au gândit la Bioware și au fost și ele simplificate. Au tăiat, au ieșit din joc, iar rezultatul final nu a fost trinitatea obișnuită „mai frumoasă, mai mare, mai mare” în cazul continuărilor. Cu toate acestea, nu ne putem panica - Dragon Age 2 a găsit o rochie care i se potrivește destul de bine.

Jucătorii de rol veterani pot fi foarte conștienți de faptul că există practic două tipuri principale de aventuri prin care poate petrece o petrecere. Este una dintre clasicele aventuri, oraș-la-oraș, distanțe din ce în ce mai mari, care învață despre diferite culturi - a format, de asemenea, un model de jocuri de rol pentru consolă și Pécs în ultimele trei decenii. Cu toate acestea, există un alt tip, unul în care jocurile de rol reale și conflictele umane (sau elf/pitic să rămână în stil) sunt autoritare. Acestea sunt poveștile în care începem ca nimeni într-un oraș foarte mare și unde facem schimbări, dacă avem obiective, creăm o breaslă de succes, curățăm răul, provocăm o schimbare de putere - și s-ar putea chiar enumera ce s-ar putea întâmpla în o astfel de serie de aventuri care se luptă de obicei. Dragon Age 2 (parțial) a împrumutat acest model puterii jocului: deci nu călătorim în jurul lumii - dar, în schimb, ne putem experimenta temeinic într-un singur loc.

La începutul poveștii - după evenimentele din prima Epocă a Dragonului, după oprirea celui de-al doilea Blight - un nou Blight amenință civilizația în regiunea Free Marches, iar protagonistul nostru ajunge cu familia lui și cu niște tovarăși ciudați în Kirkwall - dar locul este deja aglomerat de refugiați, iar unchiul bogat, între timp, a risipit și proprietatea familiei, apartamentul familiei Hawke - așa că avem probleme cu intrarea. Așa începe povestea, adică aproape așa: la începutul jocului, hoțul este interogat de Varrico despre originile lui Hawke, cunoscut sub numele de „Campionul lui Kirkwall”. Modul în care Varric spune această poveste ciudată și captivantă va depinde, desigur, exclusiv de alegerile noastre. Drumul poate duce, de asemenea, la ascensiune prin cadavrele inocenților călcați în picioare și marea ticăloșilor zdrobiți, trădători căzuți.

Vom petrece o parte semnificativă din timpul nostru de joc în Kirkwall. Kirkwall este o zonă de o importanță capitală în Marșurile Libere, unde cea mai mare parte a comerțului se face (prin orașul portuar), deci cei care locuiesc acolo sunt fie nobili, fie gărzi care au venit aici bogate în bogăție, fie membri ai ordinului templier - straturile inferioare nu rămân decât cu locuri de muncă mai mici, furând, cerșind. Când am ajuns la Kirkwall, atmosfera era deja foarte fierbinte: nu numai că a existat o oarecare opoziție între nobili și săraci, dar puterea templieră locală a continuat să-i alunge pe vrăjitori care nu fac parte din ordin, elfi într-un sfert și odihnă inactivă în celălalt, altfel, doar temporar, minunatele Qunaris care stau aici nu se adaugă nici distracției. Această situație este pusă de o grămadă de refugiați Feraldani, cu toții în căutarea hranei și adăpostului, fugind de Păcăleală - noi înșine suntem într-o poziție specială de a începe să mergem pe scara imaginară pentru a ne ridica la o poziție din ce în ce mai puternică.

Așadar, Dragon Age II are loc în cea mai mare parte într-o singură locație, în afară de câteva excursii și ieșiri apropiate: aceasta este o caracteristică definitorie a jocului și, ca atare, în comparație cu Dragon Age: Origins, s-ar putea chiar să te simți ca jocul a suferit o „reducere” completă. În realitate, totuși, a existat o schimbare subtilă de stil: o zonă, dar acolo ne putem cufunda într-adevăr în intrigi locale atât de mult încât după un timp ajungem să cunoaștem cu adevărat personajele, să simțim greutatea problemelor și să ne responsabilizăm decizii după atitudinea noastră, nu o dată. Jocul continuă pe linia „Povestea principală - Misiunea secundară - Alte„ misiuni ”, permițându-le celor care caută misiuni mai interesante să se miște rapid și nedureros, iar maximaliștii să fie atenți să nu rateze nimic.

* Testul nu s-a terminat încă, faceți clic pe selectorul de pagini pentru a continua!

Copia de test a fost furnizată de Console Service, mulțumesc! *

Prima problemă serioasă apare aici. Cu un singur loc mare, producătorii ar fi putut face cu adevărat un efort pentru a face zonele din joc (în care se folosea rețeta obișnuită de luptă-luptă-inamic principal) mult mai unice decât au reușit. S-au planificat singuri sau au vrut doar să economisească mult în acest sens: dacă facem doar misiunile principale, diferitele tipuri de temnițe de bază vor fi relativ diverse, cu texturi frumoase și terenuri bine concepute. Dacă, pe de altă parte, facem și misiuni secundare, putem vedea că aceleași zone au fost întotdeauna folosite - deși, în principiu, suntem într-un loc complet diferit, într-o peșteră diferită, într-o catacombă diferită, dar practic chiar și în secvența camerelor este aproape neschimbată - am patru misiuni.după ce a avut loc într-o peșteră cu aproape exact același aspect și structură. Acest lucru este banal mai târziu, pe de o parte, iar situația se îmbunătățește oarecum pe măsură ce aflăm din ce în ce mai multe tipuri de temnițe de bază, dar totuși: dacă ar fi concentrate din ce în ce mai mult în numărul de orașe, ar fi putut fi cu adevărat mult, mult mai multă varietate în mediu.

Dragon Age 2 este un joc de rol de acțiune foarte unic, foarte special: în Kirkwall ne putem scufunda mai adânc ca oricând în problemele și conflictele unei zone și, datorită diferitelor alegeri, putem dori chiar să redăm de mai multe ori, în funcție de ritmul nostru.orele de aventură. Datorită locațiilor repetitive, a atmosferei foarte deprimante a Kirkwall și a zonelor întunecate, nu recomandăm jocul pentru jucătorii cărora le este greu să facă față sentimentului de izolare, pentru cei care caută o aventură activă, „călătorească” - dar dacă doriți un joc de rol mai special decât media, poate doriți să încercați noua epocă a dragonului. Seria a făcut un pas într-o direcție mai simplificată, plină de acțiune, dar jocul a rămas foarte plăcut sub suprafață, ceea ce extinde cu abilitate și imaginație povestea și universul Dragon Age.

Copia de test a fost furnizată de Serviciul Console, mulțumesc!

Aceste titluri i-au mutat cel mai mult pe jucătorii European Switch. Ghici ce a venit primul?