noi tentaculele
Știm despre două tipuri de jucători RPG.
Potrivit unuia, saga Baldur’s Gate este cel mai bun joc de rol din istoria jocurilor video. Potrivit celuilalt grup, de 25 de ani s-au făcut doar RPG-uri neprețuite - ultima creație strălucitoare este Ultima VII. a fost în 1993.
Evitând dreptatea între ei, să spunem doar că jucătorii de roluri au de obicei un fel de nostalgie inexplicabilă pentru ceva greu de definit, o epocă eroică legendară - fie că este vorba de o perspectivă de 10, 20 sau 30 de ani, este deja o dezbatere nuanțată. Apoi vedem în momentele noastre mai sobre: indiferent cât de multă experiență a fost să te joci cu cărțile zdrențuite ale celei de-a doua ediții AD&D, dorul de starea de spirit este mai mult pentru vârsta tinerei noastre și pentru weekendurile fără griji decât toporul uneori -set de reguli sculptate.
În același timp, este un fapt faptul că această nostalgie nu este proprietatea unui jucător care este puternic înclinat spre 30 sau mai mult, iar foștii fani Ultima/Dungeon Master/Arkania/Baldur au devenit acum consumatori bine poziționați, cu o existență ordonată. . Obsidian a vrut în mod clar să unge acest grup țintă cu coajă atunci când a profitat neînfrânat de valoarea extrem de scăzută a aruncării de salvare a jucătorilor împotriva Motorului Infinit în Pilonii Eternității.
Desigur, nimic nu a fost lăsat la voia întâmplării: resursele necesare pentru joc au fost reunite cu mult timp în avans de la 73.986 utilizatori kickstart. Destul de sigur, cel puțin la fel de mulți au doborât în mod invizibil cel puțin 20 de dolari pentru promisiunea unui RPG vechi de școală și, de fapt, niciun jucător de rol nu a fost semnificativ mai generos decât atât. De exemplu, 5 au aruncat, de asemenea, suma de peste 2 milioane de forinți, doar pentru a împinge puțin jocul de rol de hârtie și stilou cu dezvoltatorii. Așadar, și de aici, îi semnalăm oricărui părinte anxios că, dacă un copil se imaginează pe sine însuși ca vrăjitor elf timp de câteva ore în weekend, nu înseamnă deloc că va trăi viața lui sau a ei ca o țeavă fără adăpost după supraviețuirea de argint a familiei. De fapt!
Întreruperea abundenței de peste 4 milioane de dolari în resurse de dezvoltare a permis dezvoltarea unui număr de conținut suplimentar, pe lângă amânarea lansării sale pentru mai mult de jumătate de an. Am primit rase suplimentare, caste, niveluri suplimentare de temniță, așa cum era planificat, datorită generozității pre-cumpărătorilor - deși nu mai funcționa pentru a implementa sistemul de reguli AD&D. Așa cum a spus Feargus Urquhart, CEO Obsidian, respectarea lumii și a sistemului de reguli cunoscute nu numai că ar fi restricționat libertatea dezvoltatorilor, ci l-ar fi adus pe Hasbrot. Hasbro a creat un program orientat spre profit (
ca o companie înfometată de bani), ar fi limitat resursele disponibile pentru dezvoltare sub forma tuturor felurilor de redevențe. Așa s-a făcut alegerea utilizării sistemului economic Pathfiner, care, deși puțin cunoscut în Ungaria, este una dintre cele mai serioase provocări ale D&D, care se confruntă deja cu cea de-a 5-a ediție în jumătatea mai fericită a lumii. Nu intrăm în prea multe detalii: temerile noastre preliminare despre Pathfinder s-au dovedit a fi complet nefondate. Deși se bazează pe setul de reguli al lui Dungeons & Dragons 3.5, din fericire nu există nici o urmă: regulile sunt extrem de clare și ușor de înțeles, care pot fi folosite și pentru a imagina pe cineva care nu a jucat niciodată un rol de hârtie și stilou -Joc de joc în viața lor.
Aici, cunoașterea lumii nu este un scop în sine pentru un minut, nici măcar o activitate de stimulare a dispoziției, ci o parte a divertismentului - rareori spunem asta, dar este într-adevăr o capodoperă.!
Dar, înainte de a intra în joc în sine, să vorbim mai multe despre lansări. În general, nu acordăm mai multă importanță alegerii între versiunile digitale și cele în cutie - a căror comoditate, a cărei prezență fizică pe raft are un stimulent mai mare, dar nu putem să nu spunem că lansăm Pillars of Eternity Adventurer. Ediția pe cutie de hârtie, capsată cu două manuale de 140 de pagini (bine, doar 70-70 dintre ele în limba engleză), este una dintre cele mai profesionale ediții la prețuri normale din ultimii ani. La rândul nostru, apreciem în mod explicit gestul editorului de a readuce sentimentul vieții din vechea școală: acum 15-20 de ani, ediția manuală în cutie de hârtie nu era un lux, ci o garnitură evidentă cu o linie de cod Steam imprimată pe un fâșie de hârtie care nu ar concura niciodată. Răsfoind manualul în timpul instalării, navigarea în orice fișier pdf nu este o senzație comparabilă, deși trebuie să recunoaștem, edițiile digitale abundă și în tot felul de tratamente suplimentare. Cu toate acestea, nu au un efect semnificativ asupra jocului, ci fac doar primii pași mai ușori - nu merită să vă decideți asupra oricăreia dintre versiunile mai scumpe.
Și în acest moment, să trecem dincolo de ochelarii roz, care înfrumusețează factorul nostalgiei - să vedem ce jucători veterani care simt că se retrag din ce în ce mai sigur, precum și husarii RPG cu gură de lapte!
Ei bine, ambele grupuri pot fi fericite: în cursul și aspectul său, lucrurile aduc vechiul mediu al Porții lui Baldur unul câte unul, dar în multe elemente se ocupă și cu încredere de provocările epocii.
Pentru început, în petrecerea noastră de 6 persoane putem crea doar protagonistul aventurilor noastre pe baza castelor bine-cunoscute din lumile high-fantasy. În plus față de războinicul obișnuit, preotul, cavalerul, toporul și tovarășii lor, singura noutate este casta chipher - ca un fel de bun psiholog, ei sunt păturile sufletului, deci sunt eficiente în mod unic în slăbirea adversarilor și a prelucrării mecanice. minți. Cu una dintre cele mai bune și mai utile vrăji ale lor, putem chiar să preluăm controlul asupra unui adversar. Nu este nimic mai frumos decât atunci când un vrăjitor care stă în rândurile din spate trage mingi de foc printre ale sale și apoi așteaptă cu răbdare să-l taie ... din cauza vrăjilor epuizate - merită să le încerci. Ca și în cazul oricărei caste - avem două opțiuni pentru asta.
Pe de o parte, în timpul aventurilor noastre, vor exista NPC-uri din aproape fiecare castă, dar dacă nu putem aștepta să ni le alăturăm, putem împacheta orice însoțitor pentru noi în hanuri. În acest din urmă caz, ne putem strivi într-un partid tăcut și loial - fără îndoială acesta este cel mai eficient mod de a merge mai departe. NPC-urile care pot fi adăugate sunt 1. se alătură într-un moment ulterior al poveștii (am transpirat sânge ca vrăjitor până când un preot pe nume Durance și Pallegina, preoteasa), 2. un personaj care nu este disponibil din cele mai hrănitoare și foarte utile caste rouge. Pe de altă parte, dacă exercităm autocontrol, putem găsi opt însoțitori cu povești complete de fond, nevoi de comunicare și propria lor misiune în timpul aventurilor noastre, care s-au descurcat în mod deosebit. A fost bine să vedem că ceea ce se întâmpla în lume a avut și un impact asupra semenilor noștri, deoarece nu era un alibi sau un motiv proverbial pentru noi, ci o necesitate dictată de lume și circumstanțe. Nimeni nu se poate baza pe personaje inovatoare, adâncime fără precedent și personaje unice, dar sunt potrivite exact pentru jocul mai ușor vs. tovarășii individuali devin o dilemă legitimă pe tot parcursul jocului.
Pentru că o va face. Dacă nu ne reunim echipa pentru cea mai optimă configurare, jocul ne va pune la încercare. Acesta din urmă îți va cere, de asemenea, să treci prin 1 războinic realimentare + 1 preot pentru a vindeca + 4 personaje pentru a deteriora sistemul, deoarece regulile vor redesena complet elementele de bază ale caracterului și ale construirii echipei .
La urma urmei, cine a văzut împachetarea vrăjitorilor forțând și alergând în sânge imens? Și acesta va fi cazul aici.
Din cauza unor rutine despre care nu credem că sunt bine gândite, acesta nu este doar cel mai eficient, ci și modul de joc necesar în timpul aventurilor noastre. Da: dezvoltatorii au respectat regulile Pathfinder în unele locuri, ceea ce, din păcate, a fost o greșeală - deși în unele locuri sporesc realitatea, totuși degradează semnificativ experiența de joc. Pentru că, deși dimensiunea forței determină daunele, dezvoltatorii au extins acest lucru și la vrăji. Astfel, aspectul frământat este un corolar necesar pentru aproape orice castă, abilitățile secundare - cum ar fi inteligența, carisma și altele asemenea - pot intra în supă. Nu putem prevala decât cu o forță brutală și, deși am reușit să ne scotem din anumite situații prin abilitățile noastre (pe care le-am beneficiat doar de dezvoltarea mecanicii tradiționale și de captare/deblocare a capcanelor), nu putem supraviețui decât ciocnirilor mai mari bazate pe daunele noastre masive.
Și luptele lungi nu vor fi prietenii noștri: vrăjile noastre se vor epuiza în curând, vitalitatea noastră va fi exercitată rapid de adversarii împușcați de murdărie și nu vom putea să scotocim după poțiuni din inventar în timpul ciocnirilor. Datorită legilor regulilor, fiecare tun de sticlă are un efect - deși murim rapid, putem face față cu adversarii noștri cu daune adecvate. Cu toate acestea, cei care sunt mai mulți decât noi și utilizatorii lor de magie nu sunt la fel de dragi propriilor lor oameni ca și integritatea colegilor noștri. Ei își aruncă fără probleme lucrurile care afectează zona în mijlocul orașului, deoarece războinicii morți sunt înlocuiți imediat cu alții noi.
Din acest motiv, orice luptă necesită o abordare extrem de tactică, chiar și la un nivel normal. Nu credeți prietenii dvs. dacă încearcă să ne injecteze că dragonul adra a fost pus în joc cu un războinic - cu siguranță orice ciocnire poate deveni transpirată. Cu atât mai mult cu cât dificultatea misiunilor pe care le primim este complet irelevantă la nivelul nostru. Unele misiuni vor rămâne cu noi mult timp din această cauză - o misiune pe care am ajuns la nivelul 2 a trebuit să ne sufle spuma de trei ori. Am curățat subsolul în prima rundă, dar la nivel de trai, prima patrulare a fost deja la sol în bucătărie, indiferent de modul în care am făcut microunde cu echipa. După câteva niveluri, cu niște echipamente relativ mai hrănitoare, am luat deja obstacolele bine, dar la etaj, preoții ne-au umilit încă. Nicio problemă, misiunea a fost făcută pentru a treia oară ... ar fi fost mai exactă dacă nu ar fi fost pierdută cheia necesară pentru a o finaliza din cauza unei erori. Ergo a trebuit să mai aștepte câteva niveluri înainte de a frământa abilitatea mecanică a preotului nostru într-un grad care i-a permis să deschidă inteligent ușa care ascunde camera tronului domnului castelului.
Cine, văzând toate acestea, trebuie să fi râs de noi ca cărbunele.
Din păcate, acest lucru face dificilă împingerea aventurii într-un mod real de joc de rol: din cauza dificultății, a vrăjilor limitate (dar atât de necesare) și a regulilor de vindecare, trebuie să facă un pui de somn timp de 8 ore ușor pauză. Nu este o problemă faptul că ținta care trebuie salvată ne așteaptă chiar în camera alăturată - dacă vrem să supraviețuim salvării ostaticilor, nu ne putem da unor astfel de nevoi precum de ex. identificarea realității sau a dispoziției. Cu greu ne-am putea mișca fără vraja adormită a vrăjitorului nostru în cele mai dure locuri care s-au deschis la sfârșitul jocului - și am avut în total 3 disponibile. Ergo dacă s-au terminat: odihnește-te, pentru că până atunci preotul a rămas fără vindecare, dar forța vieții războinicilor noștri se afla și ea sub fundul broaștei. Pentru a măsura această din urmă caracteristică, programul folosește două variabile într-un mod foarte realist: pe lângă forța vieții luată strict, folosește și un punct de rezistență (toleranță la durere). Daunele se uzează mai întâi din cele din urmă și, după un timp, ambele variabile încep să scadă - pierderea punctelor de sănătate indică leziuni care nu pot fi reparate cu puțin răgaz. Personajele se descompun reducându-și sănătatea la 0 - leșină doar atunci când punctele de toleranță la durere se epuizează și, dacă doar unul din echipă rămâne în picioare, toată lumea își recapătă cunoștința, iar punctele de toleranță la durere sunt (cel puțin parțial) înapoi.
Această soluție amintește cu ușurință de soluția (de fapt: întregul sistem de luptă!) Folosit într-un joc de rol maghiar din 1993 numit MAGUS, deși acolo era mult mai transparent.
Nu vrem să plictisim pe nimeni cu detaliile tehnice, dar punerea la punct a regulilor jocurilor de rol nu este la fel de intuitivă ca bugetul maghiar - nu este de mirare că cea de-a 5-a ediție a D&D a fost pregătită timp de 3 ani. Dezvoltatorii nici măcar nu au reușit să găsească echilibrul perfect: utilizatorii de magie sunt abia jucători slabi la început, luptătorii nu pot evita leziunile în joc, iar cele mai bune abilități cauzatoare de daune sunt greu de aplicat în luptă, deoarece afectează teritoriul. Adăugați la aceasta adversarii teleportați în fața utilizatorilor de magie, care îi forțează pe toți să curgă sânge complet în jumătatea jocului, deoarece fără apărare marcată personajul se află în 2 lovituri ... Ei bine, datorită ciocnirilor hardcore, doar cele mai eficiente tactici au rațiune de a fi, chiar și cea mai mică greșeală a jocului. Nu am folosit o abilitate sau am ales vraja greșită? Alerga-l din nou draga jucator! Nu există loc pentru trucuri cu soluții inteligente, joc ușor - în alte privințe, Pilonii au devenit dificili în Bloodborne.
Ceea ce, sincer, este, de asemenea, puțin autoservit, deoarece prada care poate fi scoasă de la adversarii învinși este greu de folosit. Lumea fantastică aici sau acolo, nu vom găsi obiecte magice foarte mult - diferite efecte suplimentare pot fi obținute numai prin dezvoltarea unor articole individuale de echipament. Gama acestora este, de asemenea, foarte limitată: putem face o sabie normală fină sau excelentă, calitate superioară la un nivel mai ridicat de experiență, putem face unele daune elementare și un bonus de tip adversar. Gata, gata! Opțiunile noastre în domeniul armurilor sunt la fel de limitate. Utilizarea obiectelor în joc este deosebit de gri și plictisitoare - nu ne-a deranjat nici măcar că una dintre realizări s-a bazat pe capacitatea de a ucide până la 175 de oponenți în misiunea principală.
Aceasta este o alegere legitimă doar pentru că uciderea fără gât este inutilă. Obținem puțin Xp pentru ridicarea adversarilor, iar prada pur și simplu nu are nicio valoare: ne putem scufunda prada în inventarul nostru nesfârșit (odată am vândut 490! Săbii, scuturi, căști și alte rațe nenorocite fierarului satului bine cheltuit din punct de vedere financiar ), dar nici cu banii nu vom ști ce să facem. Chiar dacă ucidem resursele pentru a ne dezvolta castelul, acesta nu are mai multe beneficii decât anul trecut în NeverWinter Nights 2. Pentru multe dintre funcționalități, am simțit că acestea nu îndeplinesc decât promisiunile lui Kickstarter: există, dar de ce? A reușit temnița Od Nua aflată în posesia noastră să obțină mai multe niveluri în ea prin câteva zeci de mii de dolari de donație kickstarter? Nu.
Și așa se simte.
Deși suntem deja obișnuiți cu lucrările lui Obsidian, acțiunile și deciziile noastre individuale pot influența povestea - dar aici impactul nu este foarte semnificativ. Nu putem intra în lumea spirituală a niciunui NPC suficient pentru a părăsi echipa și, dacă o punem într-unul dintre grupurile din lume, de fapt va fi deosebit de bine pentru un alt interes - ergo și ei ne vor ajuta în continuare aventura. În plus, la sfârșitul poveștii, lumea bine construită primește o palmă pentru a o îngropa aproape sub ea însăși - chiar dacă am suferit 60-70 de ore până în acel moment, deciziile noastre nu au nicio greutate în ceea ce privește rezultatul a jocului. Deși monologul final se referă la alegerile noastre, am explicat de ex. pentru protagonistul cât de mult suntem de acord cu viziunea sa asupra lumii, el a preferat moartea sigură. Bine, moartea multor încercări.
În comparație, deficiențe precum de ex. că personajele individuale nu pot fura singure (caz în care întreaga echipă începe să se strecoare), că schimbările din timpul zilei nu deranjează NPC-urile în sarcinile lor de zi cu zi sau că realizările încă nu nu se sincronizează cu Steam. În cel mai mare oraș, puteți cumpăra lucruri care merită într-un total de două locuri, am putea atinge doar markerul care vibrează pragul stimulului de plăcere pentru un total de jumătate de duzină de misiuni secundare și agricultura cu tot felul de vânătoare de monștri hrănitori misiuni).
Deși poți zbura cu ușurință tot felul de ratinguri de 10 puncte la început, este greu de spus dacă Pillars of Eternity este un joc bun pentru a trece prin aventură.
Lumea și fundalul sunt foarte bine, muzica și limbajul sunt foarte atmosferice, în timp ce sistemul de reguli și închiderea poveștii este foarte serios. În același timp, avem 64 de ore, dintre care 63 ne-am bucurat în mod specific în timpul jocului, dar nu ne-am simțit formatori activi ai unei aventuri epice, mai ales că ultimul capitol a fost o ciocnire uriașă.
Cu toate acestea, am avut o mulțime de îndoieli similare cu privire la prima parte a lui Baldur's Gate anno, apoi al doilea episod a pus totul la locul său, iar Tronul lui Bhaal a dus povestea la înălțimi epice - dar contrar legendei, Pilonii eternității se află acum la cel mai decent.
Pe de altă parte, putem vedea deja că kickstarterii nu au reușit să arunce suficient din joc pentru ca toate ideile dezvoltatorilor să devină realitate - așa că ceea ce „trebuia” să ne fie lansat în scurt timp într-un cuplu de suplimente de 10 €.
Adevărata dilemă, desigur, este dacă jucătorii de rol cu vârsta de peste 30 de ani pun 65-70 de ore de care au nevoie pentru a trece prin acest lucru sau prin părinți. La urma urmei, ei vor alege casa noastră de bătrâni pentru noi, nu vrăjitorul nostru de nivelul 12.
Deși, dacă apare Sword Coast Legends sau se gestionează D&D 5th Edition, credem că nu poate exista un motiv legitim pentru a evita înființarea unui preot.
- Super test de supă instant cu tăiței - rămân cu banii mei
- Test de iaurt de zmeură mare de la cel mai ieftin la cel mai bun - Rămân cu banii mei
- Caiet minunat la un preț bun - PROHARDWARE! Test de caiet
- Test de cafea instant mare, care este cel mai delicios 3in1 pe care îl rămân cu banii mei
- Test de înghețată foarte ciocolată - voi rămâne cu banii mei