Anihilare totală: regate

05.08.1999 00:00 | de Thomas | Categorie: Descriere/test

Echipa Cavedog cu Total Annihilation s-a înscris pentru totdeauna în istoria programelor de jocuri. Întrucât povestea a fost, pentru a o spune ușor, nepretențioasă, succesul său s-a datorat în principal inovațiilor sale tehnice (suprafață 3D, efecte spectaculoase, animații), atmosferei și gamei imense de unități. Încurajați de succes, în curând au început să dezvolte TA: Kingdoms, unde scopul era să creeze un program de strategie în timp real cu tematică fantezie folosind motorul de succes.

playdome

Spre deosebire de TA, Kingdoms are o poveste bine elaborată care poate fi citită prin aproape treizeci de pagini din manual. Scopul jocului este că patru regate luptă pentru putere în lumea lui Darien. Fiecare are o relicvă care le permite să folosească cele patru elemente primordiale. Cele patru regate:

    Aramon (Pământ). Războiul tradițional terestru este favorizat, bazat mai mult pe tehnică. Cavaleri, arcași, tunuri, catapulte, barbari etc. aparțin armatelor lor. Cu toate acestea, au și unități mai puțin tradiționale: vrăjitor, arcaș magic, dragon. Sunt foarte periculoase pe uscat, dar nu lovesc cu bile prea mult în aer și apă.

Veruna (Apa). Și ei preferă tehnica magiei. Au unități terestre puternice (muschetă, arbaletă, catapultă, mortar, tun, cavaler amazonian etc.), dar puterea lor reală constă în războiul naval. Ei dețin cele mai puternice și mai variate unități de apă din joc. Cu toate acestea, ei folosesc și un vrăjitor și un balaur.

Zhon (Aer). Cu diferitele lor creaturi zburătoare, ei domină spațiul aerian. În armatele lor găsim aproape exclusiv creaturi ale naturii (troll, goblin, orc, harpia, grifon, liliac, dragon, caracatiță etc.). Interesant este faptul că unitățile lor nu sunt făcute în clădiri, ci sunt „create” de creaturi speciale (mânuitor de fiare, îmblânzitor de fiare, stăpân de fiare). Cu aceasta, producția nu este legată de o locație.

Taros (Foc). În armatele lor întâlnim o mare varietate de monștri și ființe supranaturale - zombi, schelete, demoni, vrăjitoare și multe altele. Nici pe mare, nu sunt foarte puternici și, deși au câteva unități zburătoare periculoase, puterea lor reală constă în lupta lor pe uscat.

Fiecare popor are, de asemenea, un monstru protector puternic, mitic, care apare aleator lângă unul dintre preoții lor. Puterea elementelor primordiale este utilizată în principal de conducători, vrăjitori și vrăjitoare, dar creaturile mai avansate cunosc și câteva trucuri periculoase (transformarea în piatră, fulger, tornade, furtuni de gheață, mingi de foc, focuri etc.). Acest lucru este valabil mai ales pentru creaturile Taros. Membrii de bază ai armatelor celor patru regate diferă în principal prin aspectul lor, astfel încât comanda lor nu necesită strategii fundamental diferite - de ex. cercetașul zburător din cele patru armate: papagal, liliac, gargoyle, șoim. Toate sunt neînarmate, rapide și slabe de rouă. Din fericire, există deja diferențe substanțiale cu unitățile mai avansate.

TA: Regatele conține un total de 48 de misiuni. Acestea nu sunt împărțite între cele patru regate, ci spun o singură poveste uriașă. Conducem întotdeauna regatul care este în centrul evenimentelor. Acest lucru face jocul mai interesant și mai greu de obosit, dar îl face mult mai greu de intrat și cred că este în detrimentul stării de spirit. Acest lucru este bine ilustrat de următorul exemplu: în timpul unei misiuni, armatele Veruna trebuie să aterizeze pe o insulă și să construiască patru turnuri de veghe. În următoarea misiune, armatele Zhon trebuie să demoleze aceste patru turnuri de veghe. Ei bine, aceasta este o soluție interesantă.

Gestionarea materiilor prime a fost deja ușor rezolvată în TA, acum a devenit și mai simplă. Există o singură materie primă, mana, care este comună în lumile fantastice. Acest lucru poate fi extras la punctele de fierbere pulsatoare pe șenile cu clădirile corespunzătoare (Lodestone și Lodestone divin). Numărul de puncte de fierbere aflate în posesia noastră determină nu numai mana produsă pe unitate de timp, ci și cantitatea maximă care poate fi stocată. Lodestone joacă, de asemenea, un rol important în vindecare, deoarece accelerează regenerarea unității desemnate.

Cu excepția Zhon, toate popoarele pot construi ziduri, turnuri de veghe și porți ale castelului. Sună frumos până acum, acum să privim umbrele. Pereții nu se reunesc într-un singur rând, fiecare element este văzut separat. Aceste elemente nu pot fi selectate, deci nu pot fi reparate sau chiar defalcate. Adevărat, nu este nevoie de reparații, peretele finisat va rămâne acolo pentru totdeauna, deoarece nu poate fi demolat. Interesant este faptul că acest computer nu știe acest lucru și adesea atacă zidul castelului. Datorită suprafeței 3D, nu este posibil să construiți un perete peste tot, astfel încât zonele nu pot fi întotdeauna utilizate pentru sigilare sigură. Celălalt lucru interesant este poarta, care este într-adevăr confortabilă, dar de ce poate fi construită doar pe orizontală .

Trenurile de transport, care sunt, de asemenea, armate, sunt esențiale pentru traversarea apei pe numeroasele căi insulare. Singura lor vină este să nu știe ce unități sunt în ele. Toată aprecierea mea față de oricine își poate ține cont de care dintre cele șase nave au pus catapulte în jumătate de oră mai devreme. De asemenea, merită să ne amintim ordinea în care am încărcat nava, deoarece descărcarea are loc în ordinea inversă a încărcării. Este foarte enervant faptul că punctul de descărcare desemnat este literalmente interpretat de program și nu aterizează unitatea mai nouă până când cea anterioară părăsește zona. Pentru a evita aglomerația, MI curăță sosirile noi cât mai repede posibil, ceea ce la rândul său duce la o mișcare în comparație cu care migrația a fost doar o plimbare după-amiaza. Efectuarea acestei cascadorii pe o insulă inamică nu este în mod specific o asigurare de viață.