Foarte animal în Doom Eternal

very

Poate că cel mai bun de la Doom II s-a întâmplat cu această serie. Și nici celelalte părți nu au fost chiar rele, de fapt!

Pentru mine, Doom II va fi întotdeauna „adevăratul Doom”. Deși mi-a plăcut și prima parte, am suportat cu adevărat revenirea din 2016, dar Doom III a devenit atât de groaznic încât arahnofobia mea nu a putut face nimic în acest sens. În Doom II, totuși, în 1994, tot ce am vrut să văd din această serie de jocuri a fost făcut pentru mine, a fost ca iadul însuși, un vărsat de vărsare de sânge non-stop pe veranda nebuniei, pe care aproape că l-a putut evoca în ultimul joc. Dar Doom Eternal îl aduce practic perfect.

Am încercat deja jocul la Gamescom, iar numărul a zâmbit imediat în timpul probei demo-ului scurt, deoarece singurul lucru este că Arachnotron s-a întors, viteza și starea de spirit au fost, de asemenea, optimizate, încă ne luptăm pentru supraviețuire pe pridvorul iadului, abia acum de mai bine de 4 ani.

Doom Eternal face doar ceea ce este mai bun, nu vrea să devină RPG, sistemul său de dezvoltare nu este intruziv, nu este prea complicat, nu este excesiv consumat. Ideea este totuși, ca un Doom Slayer, să evoci un bazin de sânge din tot ceea ce întâlnești în timp ce evoluezi, dobândind noi arme și abilități și cumva pe piste pentru a ajunge de la A la B, supraviețuind miraculos.

La baza spațială a lui Doom Slayer, Fortress of Doom, el se confruntă cu nevoia de a curăța Pământul de demoni, așa că „stargate, tilk, tilk, tilk se deschide și el se grăbește deja pe planetă prin portal pentru a comanda ordinea. aceasta. Acolo, atunci, amestecul de monștri începe cu cruzime, cu tot felul de arme și „glorie ucide” care îți țin ochii uscați. Doom Eternal este groaznic de sângeros, ce altceva ar fi, plus că merge atât pe PS4, cât și pe PC, ca o săgeată de zeu gras și este cam ca și cum ai vrea să arăți FPS-ului modern că nu este imposibil să te întorci în trecut pentru a crea o jucărie nu arata invechit.

Doom Eternal își urmărește din toate punctele de vedere omologii săi care au ieșit în anii '90, aici nu poți tactic în spatele acoperirii și în zadar te aștepți ca adversarii tăi să vină împotriva ta cu gândire inteligentă, dar într-o turmă, din mușchi, fără să gândesc. Dar de aceea iubim Doom. Concluzia este că nimic nu s-a schimbat de la jocul din 2016. Pe măsură ce ne mișcăm cu Doom Slayer, în diferite spații închise și deschise, porțile iadului se deschid brusc și adversarii vin într-un tub și trebuie să-i învingem cumva pe toți. Nu poți fugi, doar câștigătorul care rămâne în picioare la final.

Și nu este atât de clar că ei vor fi noi. Jocul este deosebit de dificil în unele locuri, chiar și la nivelul Hurt Me Plenty, de exemplu, o luptă mai serioasă, cu nivel de închidere a arenei, este atât de sfâșietoare încât s-ar prefera să rupă controlerul în cioburi, dar el nu reușește, ci se adună și aleargă din nou.

Chestia este că, oricât de rotile sângeroase și fără sânge ar putea părea Doom Eternal, trebuie să fii foarte pretențios în privința asta. Diferite arme sunt cele mai eficiente împotriva diferiților demoni, trebuie să trecem constant între ei, dar fără a ne opri pentru o clipă. Ideea este încă o mișcare constantă, în timp ce privim pentru a vedea dacă ne grăbim într-o urâțenie care ne pune la zero cu două rachete. Dar nici nu este atât de simplu. Jocul necesită, de asemenea, vizarea precisă a unor orori, de exemplu, puteți scoate rachete din Mancubus cu două gloanțe bine țintite și puteți lua arma care se ridică deasupra capului dvs. din Arachnotron, să presupunem că deveniți mai agili după aceea, și veți dori să ne aruncați în față. Poate doriți să vă gândiți care este cea mai bună versiune.

Noul Doom vă oferă, de asemenea, posibilitatea de a evolua, vă puteți actualiza armele și, cu ajutorul runelor, puteți face upgrade, puteți alege între abilități suplimentare în funcție de stilul dvs. de joc, dar nu ar trebui să vă așteptați să vă dați peste rune adesea, deci trebuie să-ți alegi abilitățile cu înțelepciune, deoarece acestea ne pot ușura viața.

Muniția nu este pulverizată cu două mâini în fața ta în joc și te obligă să-ți mapezi împrejurimile, deoarece de obicei există muniție care se ascunde în colțurile ascunse, dar uneori chiar asta nu ajută. Când ai epuizat, după un masacru cu ferăstrău cu lanț, muniția începe să iasă din oponentul tău, atât cât poate suficient pentru a te împușca într-un loc în care jocul distribuie deja mai multe muniții.

Totul este foarte elaborat la identificare, nu numai că construcția pistei este grozavă, ci și cetatea noastră, Fortress of Doom în sine, care este într-adevăr o cetate completă cu o mulțime de opțiuni, așa că merită să rătăcim și să explorăm între două bătălii, plus că putem practica aici, dacă doriți, simțim că avem nevoie de așa ceva.

Nu numai că trebuie să tragem tot timpul, ci trebuie să luptăm și prin anumite părți ale abilităților, dintre care unele sunt piese destul de enervante, așa că nu strică să fim în armonie cu comenzile, pentru că dacă nu putem rezolvați dublul salt și treceți cu înțelepciune, vom atârna de multe ori.

Punctul culminant al jocului, apropo, nu este doar experiența de joc și grafica în sine, ci coloana sonoră frenetică și confortabilă pe care Mick Gordon a scris-o pur și simplu strălucit, muzica adăugând cel puțin la fel de mult la dispoziția îngrozitoare ca și monștrii. Dacă nu ați văzut cum totul a fost înregistrat cu un refren metalic, compensați-l imediat.

Deci Doom nu s-a schimbat prea mult, dar a fost cu mult timp în urmă. Frumos și funcționează foarte bine, monștrii lui sunt provocatori și nu renunță ușor, plus că campania sa de cel puțin 10 ore pentru un singur jucător este suficient de plăcută pentru a fi foarte greu să cobori pe tron ​​anul acesta. Nu vrea să obțină fani noi, ci mai degrabă să-i servească pe cei vechi. Dar îi servești corect.