Interviu Pierrot
A.G.O.N. l-am întrebat pe muzicianul din spatele jocului de aventură continuă despre relația sa cu jocurile și bineînțeles despre A.G.O.N.
11.11.2004 00:00 | от Lacko | Alte
Pierrot este practic cunoscut ca fiind un mare fan al jocurilor pe lângă opera sa muzicală. Destul de precis, atracția sa pentru jocurile de aventură este semnificativă, dintre care are o colecție foarte mare. Nu este de mirare, așadar, că după ce a adunat o mică echipă entuziastă în jurul său pentru a se dedica și dezvoltării jocului, a ieșit un alt joc de aventură, A.G.O.N., un episod clasic lansat cu jocul cu clic și clic, a treia parte a cărui finalizare a fost recentă. În interviul nostru, l-am întrebat pe Pierrot despre relația sa cu jocurile și, desigur, A.G.O.N.
PC Dome: Să începem cu câteva întrebări mai generale! Deoarece sunt cunoscuți în primul rând ca muzicieni, mulți ar putea fi interesați de modul în care ați devenit muzician?
Pierrot: Oricât de ciudat ar părea, viața a plonjat pur și simplu în această traiectorie. Școala de muzică, studiile de instrumente, trupele de amatori pentru tineri și o colecție tot mai mare de discuri - toate mi-au modelat viața într-un mod în care aproape că nu am avut de ales. Desigur, acest lucru nu este adevărat, de fapt, simt că, prin sarcinile complexe ale muzicii și ale pieței pop, am învățat mult mai multe, artele și anumite sectoare ale industriei de servicii, așa că dincolo de asta sunt nu se mai pierde în junglă, simt că aceste posibilități, chiar și posibilitatea schimbării, vor fi întotdeauna în fața mea.
PC Dome: Obișnuiam să ne iubim jocurile sau muzica?
Pierrot: În copilărie, probabil era un joc, dar imediat după ce m-am trezit la conștiința mea de sine, a fost urmat și de muzică. Jocurile pe computer au prins mult mai târziu, deoarece în era inițială nu mă întâlneam cu adevărat. În copilărie am avut amintiri proaste despre arcade și mi-a plăcut ca computerul să aducă aproape acasă programe orientate spre reflex de pe aceste console. Mulțumesc pentru asta, nu am întrebat.
PC Dome: Care a fost prima ta mașină și primul tău joc preferat?
Pierrot: Primul meu computer a fost un PC, un XT. Am rulat deja un episod primitiv Space Quest, dar chiar nu mi-a plăcut. Nu era real în 4 culori. Dintr-o dată am reușit să încerc demo-ul său la un magazin Macintosh. Furtuni, cutremure: în cele din urmă ceva s-a schimbat în mine. Am schimbat mașinile în acea săptămână - în acel moment aveam un CD-ROM pentru Myst - și am cumpărat primul meu software legal de jocuri. Dintr-o lovitură, părerea mea despre jocurile pe computer s-a schimbat.
PC Dome: Cât timp ați avut/ați avut pentru a juca împreună cu muzica și alte activități?
Pierrot: obișnuiam să mă joc cu prietenii mei în fiecare seară în anumite momente confortabile. După câteva luni de muncă grea, concentrată, a însemnat săptămâni de odihnă. Cu toate acestea, la acea vreme, înregistrările erau chiar mai grele, pobisnis era o afacere mai bună. Nu-mi permit să-mi acord atât de mult timp liber astăzi. Cu toate acestea, prietena mea (Ganxsta) Zolee ajunge în fiecare duminică seara aici timp de opt ani și petrecem timpul până în zori cu un joc de aventură cu ceai. Ne simțim foarte bine și doar în cazuri foarte excepționale suntem dispuși să renunțăm la mica noastră „sesiune”.
PC Dome: De unde a venit ideea de a te implica într-o afacere cu jocuri pe computer? Care a fost motivația ta?
Pierrot: Auzi, când Fiul Omului a trecut de primele 80-100 de jocuri, el nu mai este doar un jucător, ci și un expert într-o oarecare măsură. Știe, înțelege diferențele, structura, motivațiile, ideile care duc la succes. Mai întâi am încercat să valorific aceste cunoștințe editând o revistă online de jocuri de aventură și apoi, în timp, am venit cu o idee care nu s-a oprit aici.
PC Dome: Jocurile mereu aventuroase au fost atrase sau au evoluat constant pentru a face din categoria ta preferată?
Pierrot: Da. Cred că celelalte tipuri de jocuri nu erau suficient de urât mirositoare pentru mine, suficient de inteligente și atrăgătoare. Nici astăzi nu pentru mine. Cu excepția unuia sau a două programe strategice foarte frumoase. În acest gen, am găsit realizarea escapismului, care este foarte important pentru mine dintr-un anumit motiv. Această tendință de „evadare” din realitate nu este, desigur, orientată spre sarcini transpirate, care stimulează adrenalina, ci mai degrabă descoperiri, uimiri și descoperirea de noi reguli logice ale jocului. Oricine știe despre jocurile de tip Myst știe despre ce vorbesc. Desigur, povestea a fost, de asemenea, atrăgătoare, ceea ce este mai interesant într-un mod interactiv decât în cinematograf - chiar și în ceea ce privește povestea, jocurile de aventură preiau conducerea, așa că nu a existat nicio îndoială că, după toate „greșelile” mele inițiale, în cele din urmă am mi-am găsit drumul înapoi la jocurile de aventură.
PC Dome: La ce nivel participați la A.G.O.N. și câte echipe lucrează la joc?
Pierrot: Simt că AGON este complet al meu, nu doar eu lucrez la asta. Cu siguranță acest lucru se poate datora faptului că, cu una sau două excepții, fac o sarcină „transparentă” întreagă: dincolo de finanțarea proiectului și cea mai mare parte a activității de organizare, departamentul meu are cele mai multe elemente ale scenariului și proiectării jocurilor, precum și muzică, înregistrări sonore., zgomote, atmosfere, uneori unele grafică. lucru, retușare, chestii. Văd și trebuie să văd fiecare detaliu, țin conceptul în mâinile mele resp. în mintea mea, compania contează și pe mine. Private Moon Studios funcționează cu șapte membri fixi, dar uneori este completat de alții, așa că se poate spune că cel puțin două duzini de profesioniști au fost implicați în dezvoltarea jocului de ani de zile. Unii oameni mă însoțesc de la început: László Falvay, un grafician, a fost partenerul meu de mult timp, dar în mod similar Gábor Csendes, programator, și Tamás Papp, un artist 3D. Ceilalți sunt băieți noi, dar mă bucur să văd că nici jocul nu le oferă doar o slujbă, ci sunt aproape absorbiți în producție, ceea ce are ca rezultat lumi virtuale practic noi.
PC Dome: Ce feedback primiți de la jucători și cât de mult le luați în considerare atunci când dezvoltați alte părți?
Pierrot: Am planificat inițial un joc de aventură episodic, așa că nu este cu adevărat imposibil să urmărim feedback-ul jucătorilor, „fanilor” noștri. Feedback-ul a mutat întotdeauna indicatorul într-o direcție pozitivă, nu numai pentru ei, ci și pentru scriitorii oficiali de recenzii. Nu am obținut prea multe evaluări sub 70%, dar indicatorul este în mare parte în jur de 80-90%, de care ne putem mândri doar.
PC Dome: Din ce țări obțineți cel mai mare feedback? Jocul a fost răspândit destul de mult în întreaga lume?
Pierrot: jucătorii de aventură sunt grupați în principal în comunități generate de reviste și forumuri de specialitate online, le citesc și schimbă experiențe și informații aici. Aceste webzine sunt principalele noastre canale de comunicare, în mare parte în SUA. Poate că acest lucru se datorează în principal faptului că un procent remarcabil de mare dintre clienții noștri sunt americani - în spatele lor, maghiarii apar doar în categoria „au fugit încă”.
PC Dome: Se pare că noi maghiari suntem specializați în RTS - deja când vine vorba de dezvoltarea jocurilor - deoarece cererea pentru acesta este destul de mare. Cum evaluați A.G.O.N. nu a fost un pas prea mare către un segment de piață relativ mic?
Pierrot: Nu a fost o problemă pentru noi. Nu am înțeles niciodată jocurile de strategie, nici jocurile de acțiune și simulatoare. Nu am măsurat piața, am vrut pur și simplu să realizăm un vis mult îndrăgit care, nu atât de surprinzător, a putut să se nască doar în genul jocurilor de aventură.
PC Dome: În Ungaria, ați decis să vindeți online într-un mod destul de neobișnuit. Ai intrat? Cât de futurist sau realist a fost?
Pierrot: Această idee a fost de fapt o noutate chiar și la nivel mondial. Aș minți dacă aș spune că totul s-a întâmplat așa cum ne așteptam cu vânzările online, dar este încă probabil cea mai evidentă soluție pentru a umple din nou cu mândrie, să zicem, știri despre primul nostru client din Singapore sau Brazilia. Deci, aceasta este o idee bună, realistă din punct de vedere matematic (dacă pot să spun așa), dar, de fapt, diferită de convenții, este într-adevăr un pic futuristă. Cu toate acestea, viitorul este în mâinile noastre, mai avem încă cel puțin zece episoade de dezvoltat: așa că, după un timp, putem veni cu o idee care va înceta să mai fie futuristă și chiar putem fi în frunte.
PC Dome: Acum, desigur, așteptăm restul AGON, dar tuturor le pasă cum să procedăm după AGON? Poate un alt joc de aventură?
Pierrot: Huhh, ce nu întrebi. Uite, povestea AGON a început ca o serie care trebuie explicată în 14 părți și poate că nu ar putea fi altfel. Așadar, dacă ne concentrăm doar pe acest proiect, evident că ne va umple timpul de ani de zile, ne va lega energiile. Desigur, la sfârșitul seriei, nu numai cea de-a paisprezecea poveste a episodului, ci și Marele basm se va încheia (rămâne la latitudinea jucătorului să aleagă care dintre cele trei finaluri bune), dar voi dezvălui că rețeaua contextuală permite și continuarea AGON. Dacă lucrarea are un mare succes între timp, mi-ar plăcea să scriu și despre aventurile viitoare ale profesorului Hunt. Dar dacă nu, și în timp ce pasiunea și echipa rămân, nu mă tem de noi înșine, suntem siguri că vom avea o idee nouă. Personal, nu am intrat în niciun alt tip de joc de atunci, așa că nu mă pot gândi la altceva decât la jocuri de aventură. Deci, dacă ar fi să mă angajez într-un proiect nou, cu siguranță ar fi genul de gen.
- LEGO Star Wars Saga Skywalker vine în octombrie - revista de jocuri online PlayDome
- Octombrie poate veni comentarii LEGO Star Wars The Skywalker Saga - Forum - PlayDome online
- PIC - De ce, cum să avansați - revista electronică online și forum
- Medigen AMLODIPIN-TEVA 5MG TABLET 30X, cale, căutare medicamente, comandă medicamente online,
- Variante de ceai Pickwick 20buc - 36r 367; Ft - Ceaiuri, ierburi de ceai - Netdiscont - online