Phoenix Point: când evoluția revine
Utilizăm cookie-uri pe site-ul web pentru a oferi cea mai bună experiență de utilizare în timp ce navigați în siguranță. Specificație
Julian Gollop, dezvoltatorul și creatorul original al seriei X-COM, a ieșit cu un trailer pentru noul său joc de strategie. Cine nu se mișcă acasă în lumea jocurilor: este un joc de strategie pe ture într-o lume în care agentul Mulder are în sfârșit dreptate, chiar dacă nimeni nu și-a dorit cu adevărat.
Micii gri (și omologii lor din tot felul de alte forme și stări) încearcă să subjugă Pământul într-o ofensivă greu de înțeles greșit. Și noi, în fruntea unui comando capabil să moară foarte repede, luptăm împotriva lor, dirijăm cercetarea și sistemele de apărare și apărare și încercăm să menținem șansele de supraviețuire ale umanității peste zero.
Franciza este atât de constantă în legătură cu rasismul interplanetar „extraterestru mort este cel mai bun extraterestru”, încât jocul de deschidere a seriei din 1994 a fost repornit și sub numele de XCOM - a doua parte a acestuia a apărut anul trecut, care a primit câteva recenzii deosebit de bune.
În acest sens, extratereștrii au preluat controlul Pământului, iar noi, în rolul unei puține ofensive, încercăm să recâștigăm controlul asupra planetei.
Julian Gollop s-a întors acum în lumea luptelor cu monștri. El le cere fanilor ajutor (deși mai degrabă portofelul său) pentru a obține o nouă franciză.
La Phoenix Point, planeta noastră a fost distrusă de virusul Pandora, care transformă viețuitoarele în coșmaruri mutante. Doar câteva grupuri de advocacy au supraviețuit, luptându-se nu numai cu monștrii, ci și între ei. Monștrii au venit din apă, cerul aparține oamenilor, lupta este pentru suprafața pământului. Interesul pentru joc este destul de bine exemplificat de faptul că a mai rămas o lună din campania de crowdfunding în momentul redactării acestui articol, dar a strâns deja 575.000 de dolari în sprijin, comparativ cu jumătate de milion de dolari solicitați. Este o întrebare despre ce primim pentru banii noștri și cât de noi vor fi comparate cu jocurile tactice similare ale agenției de măcinare a monștrilor.
Phoenix Point, să nu ne facem iluzii, cu o lume grafică diferită și un mediu diferit, dar aduce aceeași mecanică de joc pe care o cunoaștem bine de la XCOM. Trebuie să menținem în viață atât unitățile noastre, cât și mașina de război care le face din ce în ce mai izbitoare, iar bătălia se bazează pe strategii bazate pe rânduri.
Desigur, există destul de multe diferențe care ne asigură că nu vom trece peste asta în curând. (Nu doar pentru că promite să fie în al patrulea trimestru al anului 2018. Oricine susține jocul cel puțin la nivelul de sponsor de 40 USD va primi testul alpha încă din octombrie 2017.)
O lume grafică complet diferită
După XCOM (X-COM! OZN! Să-i spunem predecesorii săi!), Care prezintă o lume grafică mult mai plastică și niciodată atât de captivantă. Mai mult este roșu ruginiu, deși este mai vizibil pe cer, pe de o parte, și monștri, pe de altă parte.
Traiectoriile generate aleatoriu contribuie, de asemenea, la acest lucru, astfel încât putem trimite în cele din urmă clonele Schwarzenegger ale pistolului olandez de fumat la tentaculele vitrate cu ceapă în diferite condiții, cu respect.
Evoluția este adversarul nostru ...
Mulțumesc, Pandora, mulțumesc, calote de gheață, mulțumesc, evoluție. Aspectul și abilitățile monștrilor din joc depind de locul pe care migrează pe planetă, ce creaturi au fost devorate acolo și ce supraviețuitori biologici sau mecanisme de atac au fost găsite pe care le pot folosi.
Monștrii mută în mod constant pe tot parcursul jocului și A-B testează comandourile noastre pentru a vedea dacă tentaculele, ghearele sau stingherii sunt cele mai bune - aruncând cel mai rău, dezvoltând imunitatea la unele dintre armele noastre sau cel puțin apărări puternice.
Din fericire, acum este posibil să vizați părți individuale ale adversarilor dvs., așa cum se arată în imaginea de mai sus.
… Dar într-un mod exagerat
Atât de mult pentru adversarul nostru încât vom avea adversari uriași împotriva cărora nu vor funcționa modurile de atac clasice.
De exemplu, trebuie să aterizăm pe hipemotii înalți ai clădirii cu avionul și să forăm sarcini explozive în ele, îndepărtându-le armura pe alocuri. În timp ce simbiotul care trăiește pe monstru trebuie să respingă atacurile monștrilor mai mici. Cu un cuțit. (Nu, dar aproape.)
Diplomaţie
În comparație cu XCOM-urile anterioare, diplomația joacă acum și un rol - ne putem reuni sau încheia acorduri cu grupuri umane, putem obține evoluții tehnologice și know-how de la acestea (și probabil misiuni).
Problema impactului alianțelor asupra altor partide nu va fi suficient de previzibilă pentru un front uman unificat împotriva invadatorilor de monștri.
Chiar și mai multe opțiuni
Cu cât strângeți mai mulți bani, cu atât mai multe oportunități suplimentare vin cu dezvoltatorii. De exemplu, cu 650.000 de dolari strânși, vom putea folosi vehicule în misiuni și, cu obiectivul de întindere de 850.000 de dolari, vom avea o bază aeriană accesibilă și foarte apărabilă, care poate dezvălui chiar care sunt cele mai ascunse secrete ale extratereștrilor .
- Jocul complet este disponibil pentru doar 30 USD,
- la nivelul de 40 USD, avem acces anticipat în octombrie 2017,
- În jur de 100 de dolari, există deja pachete care primesc și o versiune fizică a jocului,
- Și pentru 1.500 de dolari, putem modela unul dintre personajele umane ale jocului în propria noastră imagine
- cu condiția ca lucrarea lui Gollopek să ne merite. Jocul a fost în valoare de 1.500 de dolari pentru zece suporteri, cel puțin contorul arată asta.
- Ce trebuie să faceți în timpul menstruației și ce să faceți atunci când aveți o ovulație
- Ce mă face să mă doară atât de tare picioarele când merg
- Inseminare artificială atunci când orice altceva a eșuat
- Revista de culturism și fitness pentru musculare și fitness, Când vrei să slăbești meme
- Urmăriți videoclipuri despre hipnoză despre cum să renunțați la fumat - câte zile sunt grele când renunțați