Test de contrast

Protagonista noastră este o fetiță pe nume Didi, căreia îi place să deseneze și să rezolve puzzle-uri, dar în același timp chiar nu-i place să nu poată însoți mama cântăreței de bar la muncă și îi lipsește și tatăl ei separat. Singura ei prietenă este Dawn, pe care o putem turma, o femeie tânără, tăcută, cu gât lung, acrobatică, care poartă o rochie de spectacol de circ pe care doar ea o vede, așa că alții cred că este doar produsul imaginației unui copil viu. Dimpotrivă, situația nu este obișnuită, Dawn vede doar pe Diti, așa că pentru noi toți ceilalți oameni își pot vedea umbrele pe pereți și mobilier într-o iluminare invizibilă, mai precisă și respectând legile fotonice, nici siluetele extreme nu sunt neobișnuite.

același timp

Controlul este puțin problematic, cel puțin pentru versiunea Xbox 360 testată sigur, acest lucru poate fi experimentat chiar de la început. Când controlul este limitat, pașii noștri sunt prea încet și, ca și cum figura alunecă puțin, mersul pe lună, modul normal, pe de altă parte, rulează prea repede. Există, de asemenea, probleme de animație, de exemplu, pășim pe pat fără nicio tranziție și este ușor să orientăm camera în interiorul personajului, așa cum o putem lipi cu ușurință în pereți, această din urmă situație poate fi salvată ulterior cu legănarea mișcare odată ce se deschide. Toate acestea evocă o eră în care controlul referinței Tomb Raider nu putea fi abordat nici măcar de un joc cu aspect exterior care nu era buggy și nici nu părea atât de natural.

Didi deja scapă în mod obișnuit din camera lui de la mansardă din districtul de confort, neștiind că ar putea avea probleme mari cu acest lucru, al doilea avertisment al tutorelui a sosit deja, toamna următoare este deja urmată de barele fragile ale instituției de învățământ. Nu mai poate coborî singură, probabil mama a rearanjat curtea interioară. Atunci intrăm în acțiune, deoarece Dawn este capabil să fuzioneze în umbră, astfel încât fiecare umbră devine o platformă, acolo se află inovația jocului. Terenul poate fi chiar distorsionat în spațiu, putem merge mai departe în jurul colțurilor și, în timp, putem chiar arunca prin unele umbre verticale, deoarece putem aduce obiecte, în special bile și lăzi, în dimensiunea plană. În același timp, este important să putem trece peste umbre numai dacă atârnăm în ele, cădem înapoi în spațiu și suprafața care acționează ca o pânză este ruptă undeva.

La început, este interesant doar ce teren imens, extrem, o bicicletă inversată proiectează pentru noi pereții casei, dar în timp lucrurile se complică, intră obiecte animate și chiar trebuie să creăm platforme prin mișcarea unor surse de lumină spațiale și libere. surse. Unele dintre aceste sarcini nu sunt ușoare, necesită multă centrifugare înainte și înapoi și, de asemenea, trebuie să încercăm în continuare să vedem dacă putem elimina golurile. Contrar tendinței de astăzi, jocul nu șoptește nici în aceste situații, nici chiar în câteva situații mai precare, datorită numeroaselor erori de coliziune care opresc multe, putem oricând să ne înșelăm complet.

În primul capitol, trebuie să vizităm și să ieșim de la părinții lui Didi și apoi, după ce am aflat că tatăl alunecat, așezat, dar bun și plin de spirit și întreprinzător, nu a plecat de bună voie, trebuie să lucrăm la reunificarea familiei și să ajutăm cu o familie afaceri, care nu este altceva, cum ar fi spargerea unui circ. În capitolele următoare, pe măsură ce Vincenzo, un misterios iluzionist care este considerat și membru al familiei, devine din ce în ce mai central, accentul se mută pe puzzle-uri din ce în ce mai dificile, dar nu există o luptă directă în joc. Există câteva lucruri pe care le putem colecta, unele articole opționale completează povestea, dar în același timp nu trebuie să recoltăm bile ușoare care par nesemnificative la început, unele mașini funcționează doar cu ele.

Contrastul nu este o idee proastă, deoarece un joc XBLA indie nu aș fi implicat în lungimea și execuția sa artistică, are, fără îndoială, unele puncte culminante, cum ar fi jocul de umbre pe trei piste a fost bun în ciuda simplității sale, dar plin de tehnică și defecte de design, timpuriu, imatur acționează ca o versiune beta. Probabil că s-au grăbit un pic cu el, s-au ciocnit pentru a ajunge la premiera PlayStation 4, unde inițial ar pierde și mai puțin în competiție, plus oferindu-l gratuit abonaților PlayStation Plus, ar pierde mai mult în greutate . Văd fantezie în ea, dar a fost o mulțime de muncă de făcut în fiecare moment pentru a o atinge.