Ar trebui să ne înnebunim, dar preferăm să ne înnebunim
Undeva în adâncul pământului, fiecare joc video se luptă pentru a afla cum să descoperim tiparele care ne afectează iar și iar, chiar și Red Dead Redemption 2 ia cerul într-o lume dată, de la orice, de la pescuitul la crab, până la teatre, până la a nu se lipi de el: timp în cea mai mare parte, ca un bandit urmărit, tragem înapoi de pe calul nostru.
RDR2 este, fără îndoială, un joc de geniu și nu are nicio legătură cu The Sinking City, care, la rândul său, nu este deloc, deoarece nici măcar nu încearcă să disimuleze faptul că trebuie să cultivi același lucru din nou și din nou. din nou. El doar eliberează misiunea și speră să ne rezolve frustrarea spunând: hei, acesta este H.P. Inspirat de Lovecraft. Ei bine, atunci nu mă tăiați.
Orașul Sinking este într-adevăr o adaptare Lovecraft care nu prelucrează un roman specific sau o nuvelă, ci mai degrabă o operă, ale cărei părți familiare sunt deja evidente în descrierea poveștii: un oraș misterios inundat numit Oakmont care își urmează propriile viziuni de vine un anchetator privat. El nu este singurul, străzile din Oakmont sunt pline de trecători mergând pe jumătate nebuni, aproape în hipnoză, deși câteva ore mai târziu, soluția poate fi mai degrabă motorul jocului decât viziunile. Protagonistul nostru, Charles Reed, este puțin palid, puțin chinuit și nu puțin post-traumatic, dar aproape imediat după sosirea sa se implică în istoria din Oakmont, unde familiile influente duc război într-un oraș care se scufundă în timp ce casele abandonate sunt inundate de valuri, scoici, palme și tălpi monștrii scuipați.
Pur și simplu nu trebuie să mergi
Oakmont este un oraș uriaș, primul dintre care nu putem vizita decât un mic colț, portul său teribil de deprimant și apoi putem începe să explorăm totul după un bun început al pistei de antrenament. Unii pot fi plimbați pe jos și alții pe bărci, iar aceasta din urmă este o parte deosebit de reușită a jocului, unde trebuie să manevrezi ca unchiul Matula printre copacii de lemn în derivă, în timp ce încerci să citești din indicatoarele stradale unde trebuie să te întorci. Este plăcut, dar farmecul său nu durează atât de mult, deoarece orașul este plin de puncte de călătorie rapide, adică cabine telefonice de la care putem călători către alte cabine telefonice din oraș, cu excepția timpului de încărcare imediat.
De asemenea, este mai bine, deoarece mersul în acest oraș este ca și cum ai merge pe un peisaj frumos, unde nu se poate face nimic. Găleatele de pe piață sunt pentru noi să cumpărăm ceva de la noi, dar nu există o astfel de opțiune în joc. Când vedem doi oameni pe jumătate nebuni luptându-se, nu putem interveni. Când mergem la cineva, ei continuă de parcă nu s-ar fi întâmplat nimic. Ciudat, ceea ce am putea crede este că producătorii doresc să-i facă direct suspecți, dar mă tem că acestea sunt doar limitele lumii deschise și nu semne ale nebuniei lovecraft.
Pentru că și ele sunt destule. Orașul Sinking este în primul rând un joc clasic de detectivi (Frogwares din Ucraina a produs anterior seria Sherlock Holmes, din care au mutat o mulțime de soluții dovedite aici), ceea ce înseamnă că mergem în jurul locațiilor, căutăm indicii și apoi când găsim totul, încercăm să punem cap la cap. asta s-a întâmplat de fapt. În astfel de cazuri, putem privi prin jocul de umbre pentru a spune ce s-a întâmplat în diferite puncte de la locul crimei și apoi trebuie să aliniez evenimentele. Dacă o atingem, putem trage concluzii și vom ajunge la o concluzie, care apoi ne influențează și deciziile. Decidem dacă cineva a comis o crimă inocent ca urmare a ocupației demonice, sau doar intenționat, premeditat, chiar dacă dovezile sunt aceleași.
Este mai mult despre bibliotecă decât luptă
Ancheta a fost atât de păcălită de Frogwares încât există arhive în diferite părți ale orașului unde putem cerceta. Avem o arhivă a poliției, a spitalului, a universității locale, a ziarului local și trebuie să ne dăm seama exact pe care să căutăm pe baza indicilor. În fiecare, trebuie să introducem trei termeni de căutare, de exemplu, dacă căutăm o crimă cu zeci de ani mai devreme în vestul Oakmont, trebuie să alegem locația, era și tipul infracțiunii, iar jocul aruncă un document pe care îl putem continua. Da, trebuie să faceți o bibliotecă în The Sinking City și asta este una dintre cele mai bune părți.
Nebunia este întotdeauna eficientă
Trecerea la nivel și upgrade-urile selectate împreună cu ele (mai mulți HP, daune mai puternice) vor ajuta ceva, dar este departe de a fi ideal. Mai ales când o combinăm încă cu una dintre cele mai reușite trăsături de stil ale jocului, o nebunie care apare destul de frecvent în poveștile lovecraft. În plus față de HP, Reed are și un așa-numit contor de sănătate, care începe să piardă în greutate în mod periculos atunci când ne uităm la monștri, rătăcim prin locuri rituale, folosim super-abilitatea lui Reed pentru a vedea energiile antice sau spunem că vedem niște fiare fertile. . Din cea mai mică pierdere a bunului simț, curbele de spațiu, viziunile acoperă jumătate din ecran (de exemplu, despre o trestie suicidă) și apoi, la un moment dat, apar monștri care nu sunt de fapt acolo, totuși vă pot face rău. Nebunia lentă este întotdeauna eficientă, am fost cu adevărat surprins când, după o parte deosebit de obositoare, am observat că Reed își ținea arma la propriul templu.
Și, cu asta, mă înțeleg încet cu ceea ce este bun la The Sinking City: atmosfera deprimantă, sufocantă și slabă care m-a făcut să nu pot juca în întuneric în primele câteva ore. Cu toată paralizia, străzile din Oakmont arată bine, chiar și pe timp ploios, gri și soare care se filtrează prin ceață. Povestea fiecărui caz este interesantă, fie că investigăm crimele rituale, un suflet închis într-o oglindă sau doar urmărim povestea principală. A funcționat deosebit de bine că jocul nu va pune mâna pe el spunându-ne în permanență unde să mergem: trebuie să dezlegăm următoarea stație de pe hartă pe baza adresei date. Chiar și la începutul relativ al complotului, există un caz pe care trebuie să-l căutăm și să coborâm la fundul mării și să acoperim un costum de scufundare serios, cu mișcare lentă, într-o peșteră în timp ce un shoggoth uriaș înoată în apa din jur noi - atunci reușim să surprindem ceva din acel sentiment îngrozitor. care poate decurge din textul lui Lovecraft. Misterioasa, muzica de fundal a lui Angelo Badalamenti a fost, de asemenea, un motiv greu pentru a nu opri prematur orașul Sinking și m-a ajutat să trec prin rutină. Apoi aș putea face același lucru din nou și din nou și am simțit că contorul de sănătate încorporat în propriul meu cap a coborât din ce în ce mai jos.
- Index - În străinătate - Numai asistența medicală din România este mai proastă decât în Ungaria
- Index - Tech - Babe fierbinți cu puști mari
- Index - Tech - Telefon de top cu aplicația jungle
- Index - Tech - Ofițer de antrenament la încheietura mâinii
- Index - Tech - Toxic pentru orice este scorțișoara