Interviul exclusiv al lui F1GH cu Stephen Hood

Puteți citi un interviu cu cel mai important designer al F1 2010.

30.11.2010 09:00 | de la jocul F1 Ungaria | categoria: Interviu

F1 Game Ungaria l-a intervievat pe Stephen Hood, designer principal la Codemasters F1 2010. Articolul a apărut pe site-ul lor, dar cu permisiunea lor amabilă, am reușit acum să-l preluăm și pentru cititorii noștri. Așadar, salută-le munca!

stephen

F1GH: După lansarea F1 2010, interesul a fost imens și cred că succesul jocului a depășit toate așteptările. De exemplu, pe lista de precomenzi și vânzări a lui Steam, F1 2010 a fost printre topuri de mult timp și a găsit un număr incredibil de exemplare în întreaga lume. Prin urmare, succesul în acest sens este clar. La asta te așteptai? Acest interes unic poate a depășit calculele preliminare sau vă așteptați la o descoperire și mai mare.?
Stephen Hood: Ne-am analizat așteptările privind statisticile de vânzări în timpul dezvoltării, așa că am avut o idee destul de bună că jocul avea să slăbească. Ca dezvoltator, voi fi întotdeauna foarte nervos și entuziasmat când se ridică așteptările, pentru că în cele din urmă trebuie să facem un joc care să rămână fără copii. Sunt extrem de mulțumit că F1 2010 produce vânzări atât de bune și se pare că va continua să crească.

F1GH: După marea ovație, tot mai mulți oameni au început să critice jocul din cauza greșelilor, în multe cazuri, cu adevărat cardinale care apar în el. La câteva săptămâni după lansare, se simte ca și cum versiunea F1 lansată pentru 2010 nu ar fi fost ultima copie pe care ați lansat-o cu inima calmă. Cred că erorile mai grave distrug cu adevărat experiența de joc, iar Codemasters nu a fost faimos pentru asta până acum. Puteți spune ceva despre asta? Au existat forțe coercitive care au suprascris bunul simț?
Stephen Hood: Bănuiesc că nu exagerez când spun că fiecare joc lansat în aceste zile are erori, așa că a devenit o practică obișnuită să patch-uri în aceste zile. Din păcate, au rămas în program una-două erori izbitoare (și acest cuvânt cheie în acest caz), care au ieșit în curând la iveală datorită miilor de jucători care au cumpărat deja jocul în ziua lansării sale. Este trist și acum lucrăm să reparăm jocul cât de repede putem.

F1GH: După remediere, bug-urile enervante au dispărut, așa că jocul oferă o imagine complet diferită. Cu toate acestea, există încă lacune, deoarece fanii și jucătorii sunt insaciați și vin cu tot mai multe cereri. Nu este puțin frustrant faptul că, de exemplu, noile cereri sunt făcute zi de zi pe forumul oficial?
Stephen Hood: Sunt obișnuit.:-) Mulți oameni de pe forum doresc ca F1 2010 să fie special adaptat pentru ei și de multe ori acești oameni nu pot fi de acord cu ceea ce este vital pentru un joc F1. Acest lucru este complet firesc, fiecare are propria opinie. Continuă să citesc forumul, Twitter și alte site-uri pentru a fi la curent cu evoluțiile și ceea ce vor jucătorii să vadă în secțiunea următoare.

F1GH: Majoritatea criticilor au venit în primul rând din partea societății simulatoare despre F1 2010, spunând că jocul este nerealist. Este o întrebare de unde obțin acest lucru, deoarece aceste fețe probabil nu au avut încă șansa de a conduce o mașină de curse F1, deci nici măcar nu pot avea o idee aproximativă despre cum este acea realitate F1. Ai putea spune ceva în apărarea jocului din acel punct de vedere?
Stephen Hood: Cred că pentru a răspunde la această întrebare, merită să știm că am început să dezvoltăm pentru el. În ochii noștri, Formula 1 este un sport cu ritm rapid, un joc cu șoareci și pisici în care o strategie de curse poate decide succesul weekendului tău. Am scos un pantof de jocuri gata pregătit - ceea ce ne-a salvat mult timp - și am început să-l adaptăm la complexitatea F1. Cred că am reușit să ne atingem obiectivele inițiale (adică realizarea digitală a sportului) și ne concentrăm acum pe extinderea acestor domenii și nu doar pe schimbarea fizicii. Știm unde vrem să mergem, dar nu se întâmplă peste noapte. F1 2010 le-a permis jucătorilor să aibă încredere în mașină și asta mi-am dorit întotdeauna să realizez de când am jucat jocurile F1 ale lui Geoff Crammond.

F1GH: Cred că F1 2010 este departe de a fi un simplu joc arcade, dar în același timp are în mod clar caracteristici greu de numit simulare. De exemplu, prezența mașinilor fantomă este destul de ciudată. Cea mai recentă experiență a mea a fost că în timpul unei curse pe una dintre schimbările de roată, adversarii care veneau în spatele meu au condus fără probleme prin mine ca o fantomă și astfel au câștigat un avantaj. Dacă cineva părăsește terenul, în următoarele câteva secunde va fi prezent și pe teren ca o astfel de fantomă, ceea ce va agrava mult sentimentul de realism. A fost într-adevăr cea mai bună soluție?
Stephen Hood: Nu cred că are legătură cu arcada sau simulatorul jocului. Pur și simplu am vrut să prevenim problemele online. Acum că am remediat MI-ul și am primit feedback-ul, suntem siguri că vom analiza din nou problema.

F1GH: Nu cred că Codie ar putea face simulări de nivel ca un netCarPRO sau un iRacing. Acestea sunt proiecte mici, cu un buget destul de mic și cu puțin sprijin profesional. De ce nu ați creat un mod de simulare hardcore doar pentru o glumă sau o demonstrație? Nu cred că ar fi existat mai puține copii, deoarece această opțiune ar fi fost disponibilă ca opțiune, iar nivelurile actuale de dificultate se vor potrivi fără probleme.
Stephen Hood: Codemasters ca companie poate angaja un număr mare de dezvoltatori, dintre care marea majoritate sunt programatori, dar avem puțini profesioniști care înțeleg cum să decodeze un model fizic - în special câțiva care înțeleg cum să programeze mașinile și managementul acestora. Dacă am vrea să creăm un motor fizic complet nou, ar fi nevoie de mult timp și oameni - ceea ce alte proiecte ar avea de suferit. Ar trebui să angajăm mai mulți oameni pentru a realiza acest lucru. Apoi, când noul motor este gata, aș avea nevoie de mai mulți profesioniști pentru a seta parametrii de tratament și apoi să-l reasamblăm pe tot - mă doare capul dacă mă gândesc la asta.!

F1GH: Numele FOM a apărut de câteva ori în perioada de dezvoltare, mai ales când au fost menționate anumite restricții. Ai controlat atât de serios în timpul jocului?
Stephen Hood: FOM ne-a tratat foarte bine, sunt mult mai deschiși și cinstiți decât oamenii sunt dispuși să recunoască. Au existat câteva restricții în contract, dar nu cred că ar fi cazul altor licențe. Relația noastră cu FOM se îmbunătățește constant, am reușit acum să construim încredere reciprocă odată cu lansarea primului joc, iar problemele care așteaptă să fie rezolvate astăzi pot dispărea până mâine.

F1GH: Codemasters este deja în plină desfășurare la F1 2011. Cât de diferit va fi acest lucru față de F1 2010? În ce măsură obținem un concept complet nou, complet diferit, cum ar fi o prezentare? Vor exista extensii?
Stephen Hood: F1 2011 va fi al doilea act al iubirii noastre de Formula 1. Am învățat multe despre F1 2010 și a schimbat multe lucruri în direcția pozitivă din cadrul echipei.

F1GH: Evident, înveți multe din feedback, care nu îți lipsesc. V-ați întrebat deja dacă, în cazul F1 2011, s-ar putea să luați cifra și mai în serios și să încercați să satisfaceți nevoile stratului de ochi hardcore, printre altele.?
Stephen Hood: Crezi că nu i-am putea prinde și pe noi? Puteți schimba unghiul roții, motorul se poate supraîncălzi, puteți schimba puterea motorului, piloții își sărbătoresc victoria, comentatorul a fost înlocuit de inginerul de cursă, temperatura frânei a fost modelată, precum și aerul murdar din spate mașinile. Cred că am pus în joc o mulțime de lucruri care sunt considerate „hardcore” și nu mă îndoiesc că vor fi incluse mai multe - nu este o coincidență faptul că mulți jucători ocazionali se obișnuiesc treptat cu acestea, deoarece am reușit să implementați-le în joc într-un mod ușor de înțeles și de învățat. Există multe asemănări între realitate și F1 2010, iar F1 în 2011 va fi cu atât mai mult.

F1GH: F1 2011 va fi pentru PC?:-)
Stephen Hood: Desigur.

F1GH: Și F1 2012?:-):-)
Stephen Hood: Având în vedere tendințele actuale, este foarte probabil.

F1GH: Vă gândiți la o reorganizare a părții multiplayer a jocului, fie în această versiune, fie în următoarea versiune? De exemplu, ar fi minunat să poți organiza ligi, unul dintre principalele obstacole în acest sens fiind acum intretrabilitatea unei curse, lipsa reluării în mai multe privințe. Nu putem juca meciuri de mai multe ori de la început, deși sunt sigur că mulți oameni vor să păstreze cursele la care au participat sub forma unei reluări. De ce a fost lăsată afară această oportunitate? Nici nu mai întreb despre serverul dedicat, deoarece Windows Live nu este practic un prieten al acestei soluții.
Stephen Hood: Când stăm la o masă discutând ideile noastre, nu le aruncăm niciodată imediat. Ne uităm mereu la toate. Dar realizarea unei idei depinde de multe lucruri: resursele disponibile, timpul, dificultatea de a intra în joc, testarea și cât de mult își dorește publicul. Nu am putut pune totul în primul joc, deoarece am avut timp și resurse pentru a cheltui fiecare proiect.

F1GH: Cred că F1 2011 se va baza și pe motorul EGO. Am dreptate? Dacă da, veți utiliza în continuare versiunea 1.5?
Stephen Hood: Nu numărăm EGO în interior, dar F1 2011 va primi cu siguranță un motor îmbunătățit.

F1GH: Nu vreau să scot o dată exactă de lansare de la tine pentru F1 2011, spune-mi doar când și pentru ce perioadă se așteaptă premiera? Primavara Vara Toamna?:-)
Stephen Hood: Va fi lansat cam în aceeași perioadă ca F1 2010 .

F1GH: Îl ajută pe Anthony Davidson să îmbunătățească F1 2010 și F1 2011?
Stephen Hood: Ant nu are nimic de-a face cu patch-urile F1 2010 decât dacă schimbăm modul de manipulare a mașinii. În același timp, sper cu adevărat că ne va ajuta să ne pregătim pentru F1 2011 pentru că am primit o mulțime de informații și feedback de la aceasta - și vreau să-mi recuperez coroana Time Trial, pe care mi-a furat-o în circumstanțe suspecte.

F1GH: Ați primit feedback de la piloții și echipele de Formula 1 la F1 2010? Ai fost mulțumit de joc? Am citit online că Antonio Liuzzi a folosit F1 2010 pentru antrenament suplimentar când a fost făcut pentru Coreea, iar Felipe Massa a menționat înainte de Marele Premiu Abu Dhabi că nu mai merguse niciodată la Yas Marina și făcea un joc pe computer fără nume lângă simulatorul Ferrari . la cursă (și sunt sigur că acest joc a fost F1 2010).
Stephen Hood: De multe ori vorbim cu diferiți oameni din lumea Formulei 1, nu în ultimul rând cu cursei înșiși. Toți ne-au felicitat pentru joc și mi-au spus cât de mult le-a plăcut, dar ceea ce a fost frapant a fost că erau foarte interesați de modul în care vom extinde seria în continuare. Fiecare pilot cu care am vorbit și fiecare membru al echipei cu care ne-am împiedicat a fost extrem de încântați de seria noastră de jocuri F1, iar feedback-ul lor poate fi văzut și în joc. Toată lumea a fost incredibil de pozitivă cu privire la joc și asta ne încurajează și mai mult să îmbunătățim seria.

F1GH: Steve, îți mulțumim că ți-ai făcut timp și dorim mult mai mult succes F1 2010 și așteptăm cu nerăbdare să continuăm!
K. Gyuri

Interviul a fost publicat pe site-ul nostru cu permisiunea F1 Game Ungaria.