Căutați Diablo 3 - PROHARDWARE! Comentarii

Subiectul Diablo 3

Te-ai putea întoarce la Tristram pentru a dezvălui secretul întunecat al Stelei Căzute și pentru a finaliza misiunea de a salva Sancturary de invazia demonică!

Sezonul 18 din 23 august

Dacă aveți

Postează subiecte active

Răspundeți la mesajul lui Sirandrish nr. 31998

Puteți să vă uitați în jos, cu câteva ore în urmă, aici este linkul.

„Și da.care nu este de acord cu tine poate fi doar un troll”
Despre asta vorbeam.
Afla despre:
"Nici măcar nu m-am uitat la lucrurile tipului, dar iată ciocnirea ruginită pe care ați privit-o în mod specific la cele mai aspre 3 lucruri."
Și despre restul. pace.

(# 32000) micromanus: tot ceea ce. 1: nu miliardar. 2: chiar și cu astfel de elemente de top/rezist, nu merge la mp10.
De ce? Citește înapoi.

(# 31999) Gorneck23:
Inna capete 100m, are 1, cu 50all res. Fapt.
Bracer: Este o chestiune pentru Craft, va fi oricum. Independent de ediția unică a tuturor rezoluțiilor.
Wh: Ai dreptate. Pe de altă parte, deci, dual res cu wh 80 all res. și asta ar scădea din nou 40 de res.
Deci, atunci spunem că am cumpărat 1 scufundare inna până acum, am pierdut și 10 restul.

răspunde la mesajul de la Sirandrish # 32002

Evident, comparativ cu alții, problema este de invidiat.

Un pic din toată lumea are dreptate. Cu Mazli, o mulțime de AH inteligent și o grefă dulce, s-ar putea să vorbim despre un schimb de bani. Cu toate acestea, Jazz are faptul că unul dintre celelalte articole care are în prezent DOAR rezistență arcane este foarte foarte dragan cu aceleași statistici în designul AR.

De asemenea, este adevărat că personajul meu este prea securizat, există o mulțime de rezistență cu OwE (675 cred ...) și că ar trebui să renunț la DPS și sunt sigur că personajul ar avea atât de multe, dar deoarece pasivele sale nu sunt bune, DPS este mic, iar actualul LS este mic lângă DPS. Singura problemă este că EF și WKL pe care le am în mâini sunt două piese foarte bune, mă întreb dacă au primit doar 2.3-2.4 de la LS. Dar nu voi înlocui 3-4 zecimi din LS, pentru că nu cred că par zeciuiala îmi va salva viața. Acest lucru este la fel de vag pe cât nu este cu adevărat de 60-70 minus din cauza vulnerabilității selectate a unei facultăți.

Cineva a menționat inelul mediu dmg Nati. Ei bine, de exemplu, cred că (cu o rulare bună) este o tragere groaznică și nici inelul actual nu este rău, nu voi emite 500 de milioane pentru a câștiga +4500 DP, așa că trebuie să încărc inelul curent în AH luni și luni. Știm cu toții cum merge.

Problema este într-adevăr că am mers într-adevăr în direcția OwE dua lresist și a fost o greșeală, dar dacă nu aș face, construirea nu ar fi fezabilă, nu aș fi putut progresa până acum. Este doar lent și oarecum scump. Nu am probleme cu abilitățile, ele pot fi variate, nu este D2 unde nu mai eram un personaj high-end din cauza unui punct statistic în locul greșit. Dacă ceva este bun în D3, atunci cel puțin poate fi variat cu impunitate până când îl găsesc pe cel care mi se potrivește cel mai bine...

battletag: Sunra # 2349 | Copiii Clanului Skorn | Uplay: CotS_Peco

răspunde la mesajul lui Sirandrish # 32055

Tocmai scriu un monah nou până la 60 de ani, așa că ajung să copiez pasteleni puțin din codul HUD. dar numai dacă nu vă deranjează

(# 32056) Jazz: hade waze, acolo este codul pe care l-am scris.

plutitor MonsterLevel = CurrentLevelNormal + 3; (pentru dvs. acest lucru este fixat la 63 dacă ați atins deja nivelul 60)
float drResist = ResLowest> 0? ResLowest/(ResLowest + MonsterLevel * 5): 0;

pentru simplitate, dacă aveți 400 allresed:
drResist = 400/(400 + 315) = 0,559

pentru simplitate, dacă aveți 600 de oferte:
drResist = 600/(600 + 315) = 0,655

drArmor = Armor/(Armor + MonsterLevel * 50)

pentru simplitate dacă aveți 2000 de armuri:
drArmor = 2000/(2000 + 3150) = 0,388

pentru simplitate dacă aveți 3000 de armuri:
drArmor = 3000/(3000 + 3150) = 0,487

multiplicat transversal
2000armor * 600allres = (1 - 0.388) * (1 - 0.655) = 0.612 * 0.345 = 0.211 rata de daune la intrare
3000armor * 400allres = (1 - 0.487) * (1 - 0.559) = 0.513 * 0.441 = 0.222 rata de daune la intrare

acest lucru arată că 2000/600 este mai bun decât 3000/400 (la valori mai mari avantajul tău începe să scadă și la final te întorci pentru a-ți îmbunătăți armura)

Proaspăt! Ai citit-o?

Aproape două ore de videoclip cu Outriders

Jocul People Can Fly ajunge pe PC-uri și console în mai puțin de o lună pe 2 februarie.